Adobe Photoshop CS3擴(kuò)展版新特性

2023-12-14 17:26:41 來(lái)源/作者: / 己有:0人學(xué)習(xí)過(guò)
Adobe Photoshop CS3擴(kuò)展版新特性2006年11月Photoshop CS3測(cè)試版對(duì)外發(fā)布,Creative Suite 3中收錄有Photoshop CS3 和擴(kuò)展版Photoshop CS3 Extended。

Photoshop CS3 Extended(Photoshop CS3擴(kuò)展版)中包含了標(biāo)準(zhǔn)版的所有特征,同時(shí)額外添加了專(zhuān)門(mén)面向3D藝術(shù)家、視頻編輯和動(dòng)態(tài)影像藝術(shù)家的設(shè)計(jì)工具。

相對(duì)于Photoshop CS2來(lái)說(shuō),這兩個(gè)版本在性能上都有顯著的提高,尤其當(dāng)你使用的是Intel Mac會(huì)更有體會(huì)。如果在Mac Pro上打開(kāi)大型的圖片、濾鏡,新版本的啟動(dòng)速度比原來(lái)的快了兩倍多。此外,在Windows Vista系統(tǒng)下CS3的整體速度同樣也比CS2快。

模型導(dǎo)出

Photoshop CS3 Extended中新增了3D工具,不論是對(duì)設(shè)計(jì)師、插畫(huà)師這種2D藝術(shù)家而言還是對(duì)3D藝術(shù)家來(lái)說(shuō)都相當(dāng)有吸引力。它可以在圖層面板中將模型導(dǎo)入到3D圖層中,這樣他們可以直接在圖層上對(duì)模型進(jìn)行操作,或是把模型當(dāng)作2D項(xiàng)目的一個(gè)部分來(lái)使用。

3D藝術(shù)家可以調(diào)整紋理,實(shí)際上,當(dāng)他們?cè)诹硪粋€(gè)窗口中編輯紋理的時(shí)候,允許他們以預(yù)覽窗口的模式使用模型。Designers和 illustrators可以將3D模型添加到作品中而無(wú)需渲染。



Rotoscope技術(shù)

Photoshop CS3可以通過(guò)革新后的動(dòng)畫(huà)面板來(lái)實(shí)現(xiàn)同視頻文件間的互動(dòng),動(dòng)畫(huà)面板中提供了時(shí)間軸,你可以對(duì)視頻或是Flash文件進(jìn)行剪切,用戶還可以在其中新建圖層或是自行添加一些靜態(tài)的元件,如文本或是圖片等。

最有意思的一個(gè)視頻功能便是Photoshop 繪畫(huà)工具,包括最新的源克隆面板(Clone Source palette),它可以對(duì)不同的幀進(jìn)行克隆,此外還有一個(gè)Onion Skinning 控制功能,在工作的時(shí)候,你可以用它觀看相鄰兩幀的內(nèi)容。

如果將Photoshop看作是rotoscope編輯工具,毫無(wú)疑問(wèn),這些新增的功能在很大的程度上提升了Photoshop的可用性,當(dāng)然,就專(zhuān)業(yè)人士而言,某個(gè)專(zhuān)攻這個(gè)領(lǐng)域,且擁有多幀繪圖工具的應(yīng)用程序可能能夠更好地滿足他們的需要,例如Bauhaus開(kāi)發(fā)的軟件Mirage。

此外,Photoshop借鑒了很多Adobe開(kāi)發(fā)的其他視頻軟件中的性能特征,值得一提的便是對(duì)已用濾鏡的修正功能——這樣你可以輕松地對(duì)效果進(jìn)行修改,不論此效果是基于同其他已用濾鏡交互得來(lái),還是基于客戶反饋得來(lái)。

在圖層面板中,每一個(gè)圖層下的一個(gè)堆棧中都有幾個(gè)精巧的濾鏡,你可以雙擊對(duì)它們進(jìn)行調(diào)整,或是將它們拖拽刪除。但是相對(duì)于使用After Effects的效果窗口而言,想要根據(jù)兩個(gè)不同濾鏡的反饋信息對(duì)它們進(jìn)行調(diào)整就比較復(fù)雜。

選取工具

全新的快速選取工具可以使你借助“繪畫(huà)”區(qū)來(lái)創(chuàng)建一個(gè)選區(qū),Photoshop會(huì)根據(jù)顏色相近的原則自動(dòng)選取周邊顏色相近的區(qū)域。老版本的魔法棒也得到了很大的改進(jìn),但是和某些插件,如OnOne Mask Pro 或是 Vertus Fluid Mask相比,還是不夠精確,在處理復(fù)雜區(qū)域如頭發(fā)的時(shí)候,缺乏微調(diào)控制能力。

合成和控制

對(duì)于設(shè)計(jì)師而言,一個(gè)場(chǎng)景中往往會(huì)有多張圖片需要合成處理,如是否要將不同場(chǎng)景的最佳部位合成,或是將某些鏡頭中多余的元素移除。為了減輕設(shè)計(jì)師的工作負(fù)擔(dān),使他們工作起來(lái)盡可能地得心應(yīng)手,Photoshop CS3會(huì)自行分析一連串的圖片,然后將它們分類(lèi)。

這樣用戶可以按照需要將圖中更優(yōu)質(zhì)的元素凸現(xiàn)出來(lái),或是讓Photoshop整合所有的圖片,只保留那些在所有鏡頭中沒(méi)有絲毫變化的元素。全景圖拼湊功能也得到了顯著的改進(jìn)。

克隆家族

原克隆面板的設(shè)計(jì)宗旨在于提升復(fù)制工具的效率,如克隆工具、修復(fù)筆刷、紅眼修復(fù)筆刷等等。它可以保存5個(gè)之多的原始資料,時(shí)刻等待著你的調(diào)用。通過(guò)疊加選項(xiàng),你可以看到指針碰觸部位資料圖的不透名版本,以求精確定位。