欲學摳圖,先練鋼筆

2023-12-14 17:38:14 來源/作者: / 己有:0人學習過

欲學摳圖,先練鋼筆世界上最通俗易懂的鋼筆工具詳細使用教程

現(xiàn)在要求在兩個紅點之間繪制一條緊貼鼠標外廓的曲線
很可能你們繪制出來的是如下圖這個樣子的


雖然要求是達到了,但是這樣的路徑上使用了4個錨點
再看下圖:


同樣的曲線效果,這里只用了兩個錨點來繪制
移動兩個紅點的位置再行繪制,很可能你們繪制的效果是這樣
首先來簡要介紹一下鋼筆工具和路徑的概念
鋼筆工具屬于矢量繪圖工具,其優(yōu)點是可以勾畫平滑的曲線,在縮放或者變形之后仍能保持平滑效果
鋼筆工具畫出來的矢量圖形稱為路徑,路徑是矢量的路徑允許是不封閉的開放狀,如果把起點與終點重合繪制就可以得到封閉的路徑
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現(xiàn)在我們來繪制一個簡單的路徑
如下圖在工具欄選擇鋼筆工具(快捷鍵P)


并保持鋼筆工具的選項如圖所示(在工具欄上方):選擇第二種繪圖方式(單純路徑),并取消橡皮帶功能



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然后用鋼筆在畫面中單擊,會看到在擊打的點之間有線段相連
保持按住Shift鍵可以讓所繪制的點與上一個點保持45度整數(shù)倍夾角(比如零度、90度)
這樣可以繪制水平或者是垂直的線段(圖中從第5個點開始按下了Shift鍵)



從上面的簡單練習中我們得出兩個規(guī)律:
我們并沒有直接繪制線段,而是定義了各個點的位置,軟件則在點間連線成型
控制線段形態(tài)(方向、距離)的,并不是線段本身,而是線段中的各個點的位置
記住兩個術語:
那些點稱為“錨點”(anchor)
錨點間的線段稱為“片斷”(segment)
剛才我們繪制的那些錨點,由于它們之間的線段都是直線,所以又稱為直線型錨點。
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現(xiàn)在我們來繪制曲線形錨點
如下圖所示般,在起點按下鼠標之后不要松手,向上拖動出一條方向線后放手
然后在第二個錨點拖動出一條向下的方向線,以此類推,畫出類似圖示的路徑



我們看到,在繪制出第二個及之后的錨點并拖動方向線時,曲線的形態(tài)也隨之改變
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究竟曲線是怎樣生成的,我們又該如何來控制曲線的形態(tài)呢?
除了具有直線的方向和距離外,曲線多了一個彎曲度的形態(tài),
方向和距離只要改變錨點位置就可以做到,但是彎曲度該如何控制?
如圖在工具欄選擇“直接選擇工具”,注意是下方那個空心的箭頭




仔細看一下這兩個方向線
再這樣想象:
一個人要從A點到B點,在A點出發(fā)的時候,位于A點的其他人看到他是朝著上偏右的方向走的
而位于B點的人,看到他是朝著下偏右的方向來的
那么綜合兩地的觀測結果。就可以得出這個人行走的路線:必定是一個類似鍋蓋的上弧形
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現(xiàn)在我們選擇如圖的“轉(zhuǎn)換點工具”,該工具用來修改方向線



然后如下圖所示般改變AB錨點上的方向線,將會看到曲線彎曲度的改變
注意方向線末端有一個小圓點,這個圓點稱為“手柄”,要點擊手柄位置才可以改變方向線


結合剛才所作的比喻,就不難理解了:
修改B錨點方向線為下,相當于指定那個人從A點上方出發(fā)后,從B點下方進入,那么所走的路程就是一個S形
再修改A錨點方向線為下,相當于從A點下方出發(fā),再從B點下方進入,所走的就是一個下弧形的路程
修改后的方向線如下圖:



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明白了方向線的方向?qū)η€形態(tài)的影響后,我們來看一下方向線長短造成的影響
如下圖般,在同一方向上拖拉方向線:(可使用“直接選擇工具”)



對于一個錨點而言,如果方向線越長,那么曲線在這個方向上走的路程就越長,反之就越短
可以這樣設想,曲線是一個橡皮筋,在頭尾兩端有兩個力在各自的方向上拉
哪個方向上力氣大,則橡皮筋就朝向這個方向多靠攏一些。反而反之除了修改錨點之外,也可以利用“直接選擇工具”,在片斷上修改曲線的形態(tài)
如下圖:



注意:這并不能說是“修改了片斷”,而應該說是“同時修改了兩個錨點”
牢記原則:片斷是由錨點組成的,只有修改錨點才能改變片斷形態(tài),這是不可逆的因果關系
做一下小結:
對于這條曲線上的除了起點和終點的BC兩個錨點而言,都存在兩條方向線:
一條是從上一個錨點“來向”的方向線;另一條是通往下一個錨點的“去向”的方向線
對于起點,只存在“去向”的方向線;對于終點,只存在“來向”的方向線
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下面讓我們做個小練習,如圖:


現(xiàn)在要求在兩個紅點之間繪制一條緊貼鼠標外廓的曲線
很可能你們繪制出來的是如下圖這個樣子的


雖然要求是達到了,但是這樣的路徑上使用了4個錨點
再看下圖:


同樣的曲線效果,這里只用了兩個錨點來繪制
移動兩個紅點的位置再行繪制,很可能你們繪制的效果是這樣


而實際上呢,也只需要用兩個錨點就可以繪制這條曲線了,如下圖


再換個位置繪制一條,也只需要兩個錨點,如下圖


記住一個原則:繪制曲線的錨點數(shù)量越少越好
因為如果錨點數(shù)量增加,不僅會增加繪制的步驟,同時也不利于后期的修改到這里,大家一定會產(chǎn)生兩個問題:
兩個錨點似乎可以包攬全部曲線形態(tài)了?
這個觀點顯然是錯誤的,例如我們前面首個實例所繪制的曲線,就需要兩個以上的錨點
那么,如何讓所用的錨點數(shù)量最少?
實際上這里還隱含著另外一個問題:究竟在哪里定錨點才是最佳的?