圖層樣式詳解之斜面和浮雕
浮雕
前面介紹的斜面效果添加的“虛擬”層都是一上一下的,而浮雕效果添加的兩個(gè)“虛擬”層則都在層的上方,因此我們不需要調(diào)整背景顏色和層的填充不透明度就可以同時(shí)看到高光層和陰影層。這兩個(gè)“虛擬”層的混合模式以及透明度仍然和斜面效果的一樣。
枕狀浮雕
枕狀浮雕相當(dāng)復(fù)雜,添加了枕狀浮雕樣式的層會(huì)一下子多出四個(gè)“虛擬”層,兩個(gè)在上,兩個(gè)在下。上下各含有一個(gè)高光層和一個(gè)陰影層。因此枕形浮雕是內(nèi)斜面和外斜面的混合體。比如:
在這個(gè)例子中,圖層首先被賦予一個(gè)內(nèi)斜面樣式,形成一個(gè)突起的高臺(tái)效果,然后又被賦予一個(gè)外斜面樣式,整個(gè)高臺(tái)又陷入一個(gè)“坑”當(dāng)中,最終形成了如圖所示的效果。
二、調(diào)整參數(shù)
樣式(Style)
樣式包括:外斜面、內(nèi)斜面、浮雕、枕形浮雕和描邊浮雕。
方法(Technique)
這個(gè)選項(xiàng)可以設(shè)置三個(gè)值,包括平滑(Soft)、雕刻柔和(Chisel Soft)、雕刻清晰(Chisel Hard)。
其中“平滑”是默認(rèn)值,選中這個(gè)值可以對斜角的邊緣進(jìn)行模糊,從而制作出邊緣光滑的高臺(tái)效果,如下圖。
如果選擇“雕刻清晰“,效果是這樣的:
“雕刻柔和”是一個(gè)折中的值:
深度(Depth)
“深度”必須和“大小”配合使用,“大小”一定的情況下,用“深度”可以調(diào)整高臺(tái)的截面梯形斜邊的光滑程度。比如在“大小”值一定的情況下,不同的“深度”值產(chǎn)生的效果。
首先將“深度”設(shè)置的小一些:
再將“深度”設(shè)置為最大(1000%)
方向(Direction)
方向的設(shè)置值只有“上”和“下”兩種,其效果和設(shè)置“角度”是一樣的。在制作按鈕的時(shí)候,“上”和“下”可以分別對應(yīng)按鈕的正常狀態(tài)和按下狀態(tài),比較使用角度進(jìn)行設(shè)置更方便也更準(zhǔn)確。
大小(Size)
大小用來設(shè)置高臺(tái)的高度,必須和“深度”配合使用。
柔化(Soften)
柔化一般用來對整個(gè)效果進(jìn)行進(jìn)一步的模糊,使對象的表面更加柔和,減少棱角感。
角度(Angle)
這里的角度設(shè)置要復(fù)雜一些。圓當(dāng)中不是一個(gè)指針,而是一個(gè)小小的十字,通過前面的效果我們知道 ,角度通??梢院凸庠绰?lián)系起來,對于斜面和浮雕效果也是如此,而且作用更大。斜面和浮雕的角度調(diào)節(jié)不僅能夠反映光源方位的變化,而且可以反映光源和對象所在平面所成的角度,具體來說就是那個(gè)小小的十字和圓心所成的角度以及光源和層所成的角度(后者就是高度)。這些設(shè)置既可以在圓中拖動(dòng)設(shè)置,也可以在旁邊的編輯框中直接輸入。比如:
我們首先將高度設(shè)置為67度,得到以下的效果(如果設(shè)置為90度,光源就會(huì)移到對象的正上方):
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