11-4 實(shí)戰(zhàn)上色及修復(fù)照片
下面我們?yōu)橐环?zhàn)時期的照片著色,如下圖。由于篇幅所限,我們只介紹為其中一個人物著色的步驟。但所講述的方法可以適用于其他人物,大家可以自己完成全圖。
雖然素材照片其實(shí)是黑白,但由于年代久遠(yuǎn)發(fā)黃了,所以要先【圖像_模式_灰度】去處其中的色彩信息,之后再轉(zhuǎn)回RGB方式,如下左圖。然后按照之前學(xué)習(xí)過的方法,多次重復(fù)“新建層、設(shè)為疊加、涂抹顏色”這3個步驟,為人物的不同區(qū)域涂抹上不同的色彩,注意要將每種色彩涂抹在獨(dú)立的圖層中。色彩分布如下中圖(均為HSB模式)。效果如下右圖。
在涂抹的過程中,其實(shí)很多色彩的色相是無法得知的,比如衣服的顏色,我們只能憑借經(jīng)驗(yàn)認(rèn)為大致是綠色的。另外對于顏色的選取不必太嚴(yán)謹(jǐn),不用追求一步到位,因?yàn)楹笃谶€可以調(diào)整。這第一步主要是將大面積的色彩先劃分好區(qū)域,就算達(dá)到目的了。
按照這幅照片的實(shí)際情況來看,不能使用太軟的畫筆,因?yàn)槿宋锏倪吘壿^為清晰。至于畫筆直徑的大小可以依據(jù)情況隨時更改。最好是放大圖像來作仔細(xì)地繪制。在繪制過程中,對于一些直線邊緣,可以采用在起點(diǎn)單擊,然后按住SHIFT鍵單擊終點(diǎn),這樣就可以形成一條直線。畢竟用鼠標(biāo)去涂抹直線是比較吃力的。
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現(xiàn)在我們對不同的涂抹圖層使用色相飽和度〖CTRL_U〗進(jìn)行調(diào)整,以達(dá)到滿意的效果。如下各圖。分別為:降低衣物的帽子的飽和度和明度;將藍(lán)色的帽沿穗帶改為橙黃色;用選區(qū)將帽子部分區(qū)域改為紅色;降低手部與臉部以及靴子的飽和度。具體的調(diào)整數(shù)值不再公布,相信大家可以自己做出來。當(dāng)然也可以按照自己的喜好來決定色彩。
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接著我們可以借用之前畫桔子的方法,涂抹上一些雜色增加真實(shí)感。如下圖,在手部隨意涂抹一下,將其設(shè)為“柔光”方式,就可以營造出手部的明暗對比。這種細(xì)節(jié)上的改變盡管單獨(dú)看起來并不顯眼,但卻能在整體效果上豐富圖像,使其更具有真實(shí)感。
在畫桔子的時候我們用到了綠色,盡管偏離了橙色,但綠色也是桔子上可能存在的色彩。而在這里就最好不要使用其他色相的色彩,所以對比一下HSB數(shù)值就會發(fā)現(xiàn),這里所涂抹顏色的色相(即H)與之前的手部和臉部是相同的,只是改變了飽和度和明度。這種同色相不同深淺明暗的取色方法在此情況下是很有用的。
早期的膠卷顆粒較大,使得照片看上去有很多顆粒。雖然顆粒也有可能是其他原因造成,但不論其產(chǎn)生原因如何,都可以通過【濾鏡_雜色_減少雜色】來消除顆粒感。此時要減少雜色的應(yīng)該是背景的灰度圖像,而不是我們后來添加的那些圖層,這個概念不要弄錯了。在使用濾鏡之前,保險起見最好將灰度圖像備份一層出來再繼續(xù)。
雖然我們可以對灰度圖像進(jìn)行整體減少雜色的濾鏡操作,但考慮到在實(shí)際情況中不同區(qū)域也許會有不同的要求,比如人物的衣服需要減少顆粒,但地上的磚面卻未必需要減少顆粒,因?yàn)闇p少磚面的顆粒反而會下降其質(zhì)感。因此我們采取分區(qū)操作的方式進(jìn)行處理。大家學(xué)會這種方法,以后再視情應(yīng)用。
先減少衣服的顆粒感,其操作思想是為衣服建立選區(qū)后再使用濾鏡,而我們之前已經(jīng)用畫筆涂抹出了一個衣物的大致區(qū)域,此時就可以通過〖CTRL_單擊圖層縮覽圖〗來直接得到選區(qū),這個選區(qū)也許并不精確,但不會對最終效果產(chǎn)生太大影響。效果對比及濾鏡設(shè)置分別如下左圖和中圖。
接著針對臉部和手部再進(jìn)行減少雜色的操作,注意由于面部的細(xì)節(jié)較為豐富,并且面部是人物辨識的關(guān)鍵,因此不要使用太的設(shè)定,也不要開啟“移去JPEG不自然感”,以免造成面部模糊的情況。完成后效果類似下右圖??梢钥闯鋈宋锏念w粒感明顯減少了。但不可避免地一些部位出現(xiàn)了模糊現(xiàn)象,比如眼睛。可以使用歷史紀(jì)錄畫筆工具來消除,具體方法以前已經(jīng)學(xué)習(xí)過。這里我們不做消除處理,交給大家自行完成。
如果我們沒有對圖像進(jìn)行分部分操作,則要么衣服的減少顆粒效果不明顯,要么就是臉部會變得模糊。大家可以自己試試看。
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最后為肩章再加上些色彩,如下左圖,大家也可以為鈕扣等加上顏色。之后在最上層建立曲線調(diào)整層,略微下降中間調(diào),降低畫面整體亮度,如下中圖。
本來到這里就已經(jīng)可算作完成了,不過對比過一些歷史資料后,發(fā)覺我們漏掉了領(lǐng)章部分的著色。那就再加上吧,這次使用多邊形選框工具〖L/SHIFT_L〗來選擇領(lǐng)章部分。注意在頂部公共欄的羽化要設(shè)置為0,并開啟“消除鋸齒”選項(xiàng)。創(chuàng)建選區(qū)后【選擇_羽化】〖CTRL_ALT_D〗,輸入一個較小的數(shù)值。然后在選區(qū)內(nèi)填充上紅色,在使用畫筆將外緣涂上黃色邊,如下右圖。
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將領(lǐng)章圖層的混合模式改為“柔光”,視情需要可進(jìn)行色相飽和度調(diào)整,效果如下左圖,注意之前負(fù)責(zé)降低亮度的的曲線調(diào)整層仍然有效。
在整個畫面中人物衣服的面積最大,其色彩信息也最多,因此改變其色彩對整體畫面能起到很明顯的作用,如下中圖就是建立色相飽和度調(diào)整層并適當(dāng)設(shè)定后的效果,將衣服改為了淺藍(lán)色。下右圖則是建立了漸變映射調(diào)整層,并采用“青白”手法進(jìn)行調(diào)整,形成略為夸張的色調(diào)。有關(guān)漸變映射的使用我們會在后面的課程中學(xué)習(xí)到。到時候大家就可以完成這個調(diào)色效果。
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在原始照片中有橫向的劃痕,可以使用仿制圖章工具〖S/SHIFT_S〗進(jìn)行修復(fù)。大家也許認(rèn)為修復(fù)應(yīng)該在上色之前就完成,其實(shí)這并沒有關(guān)系,因?yàn)樯仙僮鞑]有改動背景的原始圖像,因此我們可以在任何時候針對背景圖像進(jìn)行修復(fù)。在修復(fù)的時候最好關(guān)閉(即隱藏)其他圖層以避免視覺干擾。
使用圖章工具的技巧有許多種,比如將采樣點(diǎn)定于劃痕上方適當(dāng)位置,畫筆直徑與劃痕寬度相當(dāng),然后在劃痕上按住SHIFT鍵拖動,就可以修復(fù)一整條的劃痕。但這種方式只適用于圖像細(xì)節(jié)不太豐富或不易分辨細(xì)節(jié)(如畫面較暗或較亮)的地方,如下左圖紅色區(qū)域。
而對于綠色區(qū)域內(nèi)的圖像,使用這種方法就可能會產(chǎn)生較明顯的修補(bǔ)痕跡。況且圖像中的劃痕未必是水平的一條直線,略有偏離也是有可能的。遇到這種情況時就需要使用較大的直徑的畫筆,并且開啟噴槍模式及設(shè)定較小的流量,然后憑借觀察選擇采樣點(diǎn)及修復(fù)圖像。開啟噴槍和下降流量是一個很重要的技巧,因?yàn)檫@樣可以讓圖章工具的效果不至于一下就太過明顯。我個人的經(jīng)驗(yàn)是20%~50%之間,因?yàn)樘叩牧髁烤秃推胀ㄐЧ麤]什么差別,太低當(dāng)然也不合適。
修復(fù)后的圖像如下右圖。歸根結(jié)底,修復(fù)圖像最重要的就是觀察和耐心,技術(shù)上倒沒有太大的難度。具體的修復(fù)過程大家可觀看本小節(jié)的視頻教程。
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