許多實(shí)際有效的Photoshop材質(zhì)技法

2023-12-20 17:38:34 來(lái)源/作者: / 己有:0人學(xué)習(xí)過(guò)

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這種方法需要注意一點(diǎn)的是,切記使用較低的曝光度值然后逐步暈染出效果。另外,使用手寫板(比如Wacom)對(duì)你控制力度將會(huì)有實(shí)質(zhì)性的幫助。

減淡加深工具對(duì)那些打算用來(lái)做材質(zhì)的照片做修改處理一樣非常有用。當(dāng)手頭上沒(méi)有足夠多的分層材質(zhì)時(shí),往往需要從現(xiàn)有素材中獲取有用的部分。下圖中的右圖是從照片中獲得的色彩貼圖。中間的那張是去色后的灰度圖。右邊的是用減淡加深工具修改好的正確的凹凸貼圖。

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如此前提到的一樣,因?yàn)檫@些工具會(huì)較大程度的改變素材的原有色彩,經(jīng)常會(huì)產(chǎn)生一些非預(yù)期的效果,所以在色彩通道上使用減淡加深工具時(shí)還需要多多小心。另外,新建一個(gè)圖層,將筆刷模式調(diào)成減淡或加深,在這個(gè)圖層上用灰值的筆刷也能實(shí)現(xiàn)類似的效果。但是就我個(gè)人來(lái)說(shuō),我更喜歡用較為直觀的方式在已有的材質(zhì)基礎(chǔ)上創(chuàng)建新的色調(diào)感覺(jué)。

混合模式

Photoshop有許多方式將圖層混合。默認(rèn)情況下,所有圖層都不是透明的,并于不與其他圖層產(chǎn)生混合效果。改變圖層的不透明度值或多或少的能與下方的圖層產(chǎn)生混合效果,但卻是用一種非常線性的方式來(lái)創(chuàng)建效果的。幸運(yùn)的是,Photoshop提供許多種混合方法來(lái)創(chuàng)建不同的效果。

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通過(guò)圖層面板左上角來(lái)切換不同的混合模式。你可以看到列表中有很多混合模式,而我自己喜歡的模式有減淡、加深、疊加、濾色、正片疊底、柔光及強(qiáng)光模式。具體混合模式產(chǎn)生的實(shí)際效果,請(qǐng)參見Photoshop幫助手冊(cè)。

使用圖層混合能有助于圖像處理的深入控制與把握,同時(shí),也更加容易的實(shí)現(xiàn)各種圖像元素的自然過(guò)渡與混合。其中的許多模式更加傾向與使用灰度圖層,但彩色圖層的支持也是很好的。有些模式特別依賴于特定的色彩取值,例如,濾色(Screen)模式就會(huì)把黑色透明化,而正片疊底(Multiply)則是圖像白色的地方透明化,跟濾色模式正好相反。

使用圖層混合使圖像有時(shí)局部保留,有時(shí)色彩夸張,甚至有時(shí)全圖像改變,這樣給我們帶來(lái)的好處就是能碰出許多非常大膽的效果。在圖層混合中,色調(diào)及色彩影響其他圖層的方式無(wú)外乎改變局部透明度或者做褪色處理,不管采用那種方式你最后只需要根據(jù)實(shí)際效果調(diào)整圖層的透明度就行了。

下面的一張圖片顯示了兩個(gè)實(shí)拍素材不同混合方式呈現(xiàn)出的結(jié)果。留意多種混合模式跟降低透明度普通模式的不同,試比較哪種模式呈現(xiàn)色調(diào)細(xì)節(jié)更加豐富,哪種 損失的細(xì)節(jié)更多。在這些素材層中,除了改變圖層的混合模式外,我沒(méi)有做任何改動(dòng),部分情況對(duì)圖層2的透明度做了調(diào)整。

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在這,我只不過(guò)展示了N多混合模式中的其中三種。使用各種不同的素材嘗試多種混合模式,能讓你碰出很多驚艷的效果來(lái)?;旌蠄D層方法是相當(dāng)不錯(cuò)的一種技巧,它能夠從手繪、照片等多種素材中提取最有表現(xiàn)力的視覺(jué)元素,通過(guò)整體而有效的方式在圖層間相互作用,最終呈現(xiàn)出藝術(shù)家渴望表現(xiàn)的材質(zhì)效果。

實(shí)拍素材材質(zhì)

實(shí)拍素材對(duì)材質(zhì)貼圖工作的幫助是毋庸質(zhì)疑的。部分藝術(shù)家認(rèn)為使用實(shí)拍素材就是一種投機(jī)取巧的手段。我個(gè)人感覺(jué)這很傻,因?yàn)镃G行業(yè)需要的就是大量技巧及省時(shí)省力的方法。當(dāng)面對(duì)工期超緊的項(xiàng)目,你根本沒(méi)得選擇,手繪的方式太過(guò)耗時(shí)根本沒(méi)有可行性,在這種情況下,往往都是使用或混合實(shí)拍素材元素更快更有效的創(chuàng)建所需材質(zhì)。而這種技巧依賴于找到合適的圖片。

我所謂的合適圖片意思是指沒(méi)有類似高光、陰影或是燈色這樣的圖片素材。網(wǎng)上許多商用材質(zhì)庫(kù)里的素材就帶有高光及陰影信息,而這種自帶光照信息的素材在3D場(chǎng)景中的使用很容易渲染出穿幫的效果。當(dāng)你使用實(shí)拍素材來(lái)繪制貼圖時(shí),盡量避免自帶光照信息的圖片。如果你找到一張非常合適的素材但就是局部有燈效,不必?fù)?dān)心,這有很多種方法可以修復(fù)。常規(guī)的方法有兩種,一種就是用筆刷工具或是仿制圖章工具把不需要的地方給補(bǔ)上,另外一種就是把素材轉(zhuǎn)換成Lab模式,然后調(diào)整亮度通道。

需要銘記在心的一點(diǎn)是,最佳的色彩貼圖應(yīng)該只包含物體平面的色彩信息,如陰影及表面高光應(yīng)該由表面著色 ,凹凸貼圖,置換以及場(chǎng)景中的燈光,AO(Ambient Occlusion )等等共同作用生成。

如下圖所示,我們先看如何手動(dòng)擦除材質(zhì)中的光照效果。左邊的是琢石塊的照片。當(dāng)在3d場(chǎng)景中打上燈光后,這樣肯定會(huì)出現(xiàn)穿幫,特別是場(chǎng)景光源方向跟素材光源方向完全相反時(shí)尤為明顯。最佳的方法是你應(yīng)該使用置換貼圖作用在模型上產(chǎn)生形變進(jìn)而得真實(shí)的陰影效果,而不是依靠材質(zhì)本身。

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右邊的是使用仿制圖章工具4修改之后的。方法很簡(jiǎn)單,就是克隆周圍的材質(zhì)覆蓋不同石塊上高光及陰影區(qū)域。因?yàn)椴粫?huì)再出現(xiàn)不統(tǒng)一的光源效果,所以使用這張圖片,再配合合適的置換貼圖就能夠渲染出真實(shí)可信的琢石效果。

第二種方法,就是使用LAB色彩模式。這同樣也很簡(jiǎn)單。不同于只有紅色通道R、綠色通道G、藍(lán)色通道B的RGB色彩模式,LAB色彩模式包含一個(gè)亮度通道可調(diào)整、修改。要改變圖像的色彩模式,點(diǎn)擊菜單下的圖像>模式>Lab顏色

下面的圖像左側(cè)就是一張普通照片,中間的是亮度通道。我使用加深工具小心的修改亮度通道,最終效果如右圖所示。你可以看到,之前特別明顯的高光被修掉了,得到的圖片用來(lái)做材質(zhì)就非常合適了。

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自定義筆刷

所有的材質(zhì)藝術(shù)家都會(huì)用到自定義筆刷。盡管網(wǎng)上有很多現(xiàn)成的筆刷包供下載或是出售,不過(guò)自己做自己的自定義筆刷也不是件難事。目前比較流行的材質(zhì)筆刷叫仿舊筆刷(Grunge Brush),可以很好的表現(xiàn)粗糙質(zhì)感方面的細(xì)節(jié),而且很容易就能用照片做出這種筆刷。

你所要做的就是從一張對(duì)比明顯且飽含細(xì)節(jié)的圖片開始(如下圖左側(cè)的那張)。在實(shí)際工作過(guò)程中,要是有一套各種類型及不同復(fù)雜級(jí)別的筆刷是非常有幫助的,所以一定要從各種不同素材里多做一些筆刷。一旦你找到合適的素材,先去色(圖像>調(diào)整>去色,或者Ctrl+Shift+U),就如下面中間的那張感覺(jué)一樣。然后執(zhí)行亮度/對(duì)比度命令得到高對(duì)比度的圖像,如右邊那樣一樣。最后一步你也可以用色階,曲線甚至是閾值命令。

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直觀感受對(duì)比后的圖像,我決定用這種感覺(jué)來(lái)做一個(gè)白濺的筆刷。

在Photoshop里制作筆刷遵循這樣一個(gè)原則,圖片中的黑色部分將會(huì)成為新筆刷的不透明(實(shí)體)部分。所以我執(zhí)行了反相命令(圖像>調(diào)整>反相)。如下圖左邊的那樣,飛濺部分已經(jīng)變成黑色。接下來(lái),我所要做的事情就是修邊,因?yàn)槲也幌胍粋€(gè)切邊的方形筆刷。所以我用一個(gè)白色筆刷慢慢的調(diào)整圖像的四周,直到最終筆刷的形我很滿意為止。

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現(xiàn)在就可以創(chuàng)建筆刷了。選擇圖像中的黑色部分最快捷的辦法就是執(zhí)行色彩范圍命令(選擇>色彩范圍),然后用色彩范圍窗口中的拾色器,點(diǎn)選圖像中的黑色部分,然后點(diǎn)確定。圖像中黑色部分已經(jīng)被選上,然后編輯>定義畫筆預(yù)設(shè)。新創(chuàng)建的筆刷就會(huì)添加到你的畫筆面板上。通常,為保險(xiǎn)起見,無(wú)論什么時(shí)候我創(chuàng)建了新的筆刷我都會(huì)做一個(gè)備份。

當(dāng)然,這僅僅是一個(gè)做舊筆刷,你可以用各種素材制作你想要的筆刷。筆刷內(nèi)任何層次的灰度都會(huì)實(shí)現(xiàn)半透明效果,而這樣筆刷同樣很有用。使用這些筆刷或畫或克隆或擦圖,能給你的作品帶來(lái)更多的變化及細(xì)節(jié)。

貼圖仿舊技法 Grunge Mapping

貼圖仿舊技法跟仿舊筆刷都是使用高對(duì)比度的圖像來(lái)創(chuàng)建粗糙質(zhì)感及污漬。不過(guò),這個(gè)技法不需要你創(chuàng)建實(shí)際的筆刷,但卻更加依賴于通過(guò)破舊圖層得到的選區(qū)來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)圖像的局部裁剪或創(chuàng)建。

這個(gè)技法也是特別簡(jiǎn)單。你所要做的就是創(chuàng)建破舊圖層,然后從這些圖層里制作選區(qū)。通過(guò)這些選區(qū),你既可以刪除當(dāng)前圖層不需要的部分,也可以根據(jù)現(xiàn)有圖層素材內(nèi)容創(chuàng)建新的材質(zhì)層。

舉個(gè)例子,你有一個(gè)相對(duì)平整的金屬圖層,還有一個(gè)紅漆的圖層。你想擦掉部分紅漆圖層透出金屬圖層以便整個(gè)材質(zhì)看起來(lái)有一些自然的碰損也更有年頭些。很簡(jiǎn)單,找一張合適的圖片,如上節(jié)所描述的一樣,增加對(duì)比度直到你可以能選出個(gè)富含細(xì)節(jié)的選區(qū)。

當(dāng)你對(duì)破舊細(xì)節(jié)特別滿意的時(shí)候,選擇圖層執(zhí)行色彩范圍命令,然后再選擇你打算使用的范圍。在這里,我選擇的是黑色的區(qū)域。

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做好了選區(qū)后,你就可以選擇任何你想作用的任何一個(gè)圖層。這個(gè)案例中我選擇的是紅漆圖層,用之前的選區(qū)刪掉了紅漆圖層對(duì)應(yīng)的區(qū)域,這樣,下面的金屬層就透了出來(lái)。這就為滿是污漬刮痕紅漆金屬材質(zhì)的創(chuàng)建起了一個(gè)好頭。

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