圖層樣式詳解之斜面和浮雕
接下來再將高度設(shè)置為較小的值(11度),得到這樣的效果(注意,光源的高度降低了,如果將高度設(shè)置為0,光源將會落到對象所在的平面上,斜角和浮雕效果就會消失):
使用全局光(Use Global Light)
“使用全局光”這個選項一般都應(yīng)當(dāng)選上,表示所有的樣式都受同一個光源的照射,也就是說,調(diào)整一種層樣式(比如投影樣式)的光照效果,其他的層樣式的光照效果也會自動進(jìn)行完全一樣的調(diào)整,道理很簡單–通常天上只有一個太陽。當(dāng)然,如果你需要制作多個光源照射的效果,可以清除這個選項。
光澤等高線(Gloss Contour)
“斜面和浮雕”的光澤等高線效果不太好把握,比如我們設(shè)計了一個這樣的等高線:
得到的效果是這樣的:
不太好理解吧,不過沒關(guān)系,到“角度”中去將“角度”和“高度”都設(shè)置為90度(將光源放到對象正上方去),就可以明白光澤等高線究竟是怎樣作用于對象的了,如下圖(效果和我們前面介紹的幾種等高線其實是一樣的):
高光模式和不透明度(Hightlight Mode and Opacity)
前面我們已經(jīng)提到,“斜面和浮雕”效果可以分解為兩個“虛擬”的層,分別是高光層和陰影層。這個選項就是調(diào)整高光層的顏色、混合模式和透明度的。比如:
將對象的高光層設(shè)置為紅色實際等于將光源顏色設(shè)置為紅色,注意混合模式一般應(yīng)當(dāng)使用“濾色”,因為這樣才能反映出光源顏色和對象本身顏色的混合效果。可以配合角度和高度達(dá)到預(yù)期的效果。
陰影模式和不透明度(Shadow Mode and Opacity)
陰影模式的設(shè)置原理和上面是一樣的,但是由于陰影層的默認(rèn)混合模式是正片疊底(Multiply),有時候修改了顏色后看不出效果,因此我們將層的填充不透明度設(shè)置為0,可以得到下面的效果:
三、等高線和紋理
等高線
“斜面和浮雕”樣式中的等高線容易讓人混淆,除了在對話框右側(cè)有“等高線”設(shè)置,在對話框左側(cè)也有“等高線”設(shè)置。其實仔細(xì)比較一下就可以發(fā)現(xiàn),對話框右側(cè)的“等高線”是“光澤等高線”,這個等高線只會影響“虛擬”的高光層和陰影層。而對話框左側(cè)的等高線則是用來為對象(圖層)本身賦予條紋狀效果。這兩個“等高線”混合作用的時候經(jīng)常會產(chǎn)生一些讓人不太好琢磨的效果。
紋理
紋理用來為層添加材質(zhì),其設(shè)置比較簡單。首先在下拉框中選擇紋理,然后紋理的應(yīng)用方式進(jìn)行設(shè)置。
其中常用的選項包括:
縮放:對紋理貼圖進(jìn)行縮放。
深度:修改紋理貼圖的對比度。深度越大(對比度越大),層表面的凹凸感越強(qiáng),反之凹凸感越弱。
反向:將層表面的凹凸部分對調(diào)。
與圖層連接:選中這個選項可以保證層移動或者進(jìn)行縮放操作時紋理隨之移動和縮放。
到這里關(guān)于“斜面浮雕”的詳細(xì)講解就結(jié)束了。更多教程可以關(guān)注我們的微信號:uifuns
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