UI知識(shí),層級(jí)對(duì)UI設(shè)計(jì)結(jié)果的影響
所以,當(dāng)你去分析一個(gè)產(chǎn)品的時(shí)候,要多想一下,為什么,為什么它們?cè)谀抢铮辉倨渌奈恢蒙希?/p>
我們?cè)倩剡^頭來看一下橫屏。。。
信息欄,因?yàn)樽赃m應(yīng)橫豎屏幕,但是它的寬度依然保持不變,橫屏的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn),幾乎等于浪費(fèi)了一半的可視范圍。那么我們能不能考慮把所有天氣信息都放出來呢?
不能!
有幾個(gè)原因:
1太多信息一眼看上去你是無法一次性快速分辨的。
2下拉的豎向?yàn)g覽信息,其實(shí)效率很高。盡可能簡(jiǎn)化用戶信息讀取量才能盡可能的讓信息交流效率更高。
3從成本上考慮。比起分別制作不同顯示方向上適應(yīng)修改,這個(gè)成本多數(shù)情況下不值得。
我們來看一下,在UI設(shè)計(jì)里,有哪些目的:
1信息傳達(dá)的效率
2信息的傳達(dá)順序
3操作的效率
4視覺上的美觀
信息的傳達(dá)效率和傳達(dá)順序,不分先后,因?yàn)轫?xiàng)目需求不同,這兩者根據(jù)需求是可以互換的,但是前提是只有一個(gè)為主。
操作效率比美觀更重要。
所以這里犧牲最大的就是視覺上好不好看這一點(diǎn)了。其實(shí)市面上是很難找到幾個(gè)視覺上巨丑無比的UI范本的。因?yàn)閁I本身并不復(fù)雜,所以哪怕是為各種目的做了犧牲和割舍,也依然有很多可調(diào)整空間。
去了解市場(chǎng)上的應(yīng)用軟件,游戲,網(wǎng)站,區(qū)分內(nèi)容和信息,區(qū)分功能區(qū)域,然后去思考他們的設(shè)計(jì)目的,原始初衷,是很好的設(shè)計(jì)練習(xí)。做這種練習(xí),記得一定要寫個(gè)人筆記,因?yàn)楣ぷ饕院?,你?huì)發(fā)現(xiàn),你的工作與這些問題幾乎相同。
在你還沒有特別個(gè)性的設(shè)計(jì)之前,積攢市場(chǎng)上的產(chǎn)品熟悉度,也是學(xué)習(xí)的一個(gè)方法。甚至可以叫做職業(yè)素養(yǎng)。
如果有問題可以給我留言,我盡可能的寫成詳細(xì)教程,比聊天要規(guī)范的多,也更容易理解。今天就到這吧。
標(biāo)簽(TAG) 設(shè)計(jì)知識(shí) ps基礎(chǔ)教程 設(shè)計(jì) UI知識(shí) 結(jié)果 鐵木士