讓你認(rèn)識GIF動畫圖像格式,Photoshop CS3的GIF圖像綜述及彩信格式

2023-12-23 17:30:42 來源/作者: / 己有:0人學(xué)習(xí)過

 本文是關(guān)于Photoshop CS3的GIF圖像綜述及彩信格式講解教程,主要是介紹動畫圖像格式是GIF的設(shè)置技巧,文中作者還就現(xiàn)在流行的手機彩信中的gif動畫制作作了說明,希望你閱讀后會有所收獲。

  要令字節(jié)數(shù)小,就需要減少顏色數(shù),顏色表中的色塊數(shù)也會相應(yīng)減少。但顯而易見的,太少的顏色會對圖像質(zhì)量造成明顯的影響,很容易形成色斑。開啟仿色雖然可以淡化色斑,但同時也會增加字節(jié)數(shù)。這就像架在字節(jié)數(shù)和質(zhì)量之間的一座蹺蹺板,兩者不能兼顧。作為準(zhǔn)備在網(wǎng)絡(luò)上傳輸?shù)膱D像而言,字節(jié)數(shù)往往更為重要,因為大部分訪問者不會有耐心花上幾分鐘去等待一個網(wǎng)頁的顯示。而網(wǎng)頁除了圖像之外,還有其他一些代碼也需要占用字節(jié)數(shù),所以,盡量減少字節(jié)數(shù)是一個基本原則。當(dāng)然這個原則與圖像質(zhì)量是沖突的,這就要求我們在構(gòu)思和制作的過程中要有足夠的技巧去平衡兩者。這些技巧包括:

  一、不要在動畫中使用過于豐富的色彩。其原因已經(jīng)說過了,較多的色彩會導(dǎo)致在索引后圖像質(zhì)量的下降,形成難看的色斑。既然如此還不如使用較為單一的色彩,雖然可能不夠華麗,但起碼能避免色斑這種硬傷的出現(xiàn)。
  二、如果一定需要豐富的色彩,則應(yīng)保持豐富色彩部分的像素在動畫中處于靜止?fàn)顟B(tài)。因為GIF動畫的前后幀之間存在運算關(guān)系,位于靜止?fàn)顟B(tài)的部分可以沿用到后續(xù)的幀,那些后續(xù)的幀中不必再存有這部分的圖像。這樣就可以在保持整個動畫具備豐富色彩的前提下有效地減少字節(jié)數(shù)。相反,如果色彩較豐富的像素也在運動的話,則后續(xù)的幀中就必須再存有色彩豐富的像素,會大大增加動畫的整體字節(jié)數(shù)。

  如下兩個動畫的對比,第一個保持小球的外發(fā)光、投影等部分不動,只有高光部分在變化。而第二個則是小球整體移動。在同樣幀率、同樣時長、同是256無仿色的前提下,前者的字節(jié)數(shù)是9.29K,后者則是57.1K。相差達(dá)6倍之多。那么它們在網(wǎng)絡(luò)上傳送所耗費的時間也就相差6倍。

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