用PS打造混身是污泥皮膚的濾鏡教程
平時(shí)我們處理人物的時(shí)候都是把人物膚色處理得非常干凈。這次是要弄臟他。主要是利用濾鏡效果制作出類似泥巴的效果,然后用選區(qū)蒙版等涂成自然效果,方法非常簡(jiǎn)單實(shí)用。 原圖
最終效果
一、打開原圖復(fù)制一層,執(zhí)行:圖像 > 應(yīng)用圖像,參數(shù)設(shè)置如下圖。
二、執(zhí)行:圖像--調(diào)整--黑白,參數(shù)設(shè)置如下圖左上,確定后再執(zhí)行:濾鏡紋理--紋理化--砂巖濾鏡。
三、新建一層填充50%中灰,執(zhí)行:濾鏡 > 渲染 > 云彩,效果如下圖。
四、容差26,不連續(xù),魔棒建立選區(qū)。
五、回到背景副本圖層,移動(dòng)或增減選區(qū)到理想位置(個(gè)人喜好自己掌握了),按刪除,形成不規(guī)則的盡量接近自然的泥巴邊緣。
六、選擇殘舊、傷痕等筆刷,用橡皮和涂抹工具擦涂。進(jìn)一步細(xì)化使泥巴土更加自然。
七、圖層式樣:投影詳細(xì)設(shè)置如圖,圖層不透明95%。最后刪除云彩圖層,蓋印。完成