ps cs6 3D功能應(yīng)用實例
13、選擇剛才保存的材質(zhì).psd文件,該文件起了蒙版作用,白色透明,黑色不透明,所以場景中球體的白色部分就消失了。
14、現(xiàn)在我們需要調(diào)整一下該球體的一些屬性。如下:
15、在3D面板中選擇最右邊的圖標(biāo):光源,設(shè)置如下屬性:
16、新建無限光源,設(shè)置其屬性如下:
17、點(diǎn)擊3D面板中的第一個圖標(biāo):整個場景,選擇場景,在屬性面板中設(shè)置數(shù)據(jù):
18、到此,我們的這個中空螺旋球體就完成了!復(fù)制幾個出來改變大小和排布,看,多可愛~
注:由于原文比較冗長,本文對原文步驟有一定縮減整合,如果你習(xí)慣英文界面那就到原文中去學(xué)習(xí)吧~
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