第十三課:其他的動(dòng)畫制作技巧
運(yùn)動(dòng)模糊其實(shí)也與物體的移動(dòng)有關(guān),有些時(shí)候需要用較少的幀數(shù)來表現(xiàn)物體的快速移動(dòng)時(shí),使用運(yùn)動(dòng)模糊可以減少畫面的跳躍感。如下范例動(dòng)畫的演示,提供給人物移動(dòng)的幀數(shù)就是4幀,在如此有限的幀數(shù)下要完成長(zhǎng)距離(所謂長(zhǎng)距離也需要參照物體的大小)的移動(dòng)是很局促的。為了彌補(bǔ)這個(gè)缺點(diǎn),我們將人物圖層復(fù)制并用運(yùn)動(dòng)模糊濾鏡加以處理,形成殘影效果。將殘影與人物圖層一起移動(dòng),并在運(yùn)動(dòng)開始和結(jié)束時(shí)刻將其隱藏。這個(gè)人物圖形可從Photoshop自帶的形狀庫(kù)中找到。大家自己嘗試制作出運(yùn)動(dòng)模糊的效果。我們提供PSD源文件供大家在完成后對(duì)照。點(diǎn)此下載范例PSD文件:。需要注意的是,這里我們?cè)诰邆溥\(yùn)動(dòng)模糊的幀中,仍然保留了人物本體的完整影像,在實(shí)際操作中也可以降低本體的不透明度,或索性只保留殘影,造成更快速的移動(dòng)感。在只保留殘影的方式下,殘影的長(zhǎng)度要適當(dāng)延長(zhǎng)一些,并且要接近于運(yùn)動(dòng)結(jié)束時(shí)刻的物體位置。大家可仔細(xì)觀看范例動(dòng)畫,注意殘影位置的區(qū)別。
范例動(dòng)畫1
觀看范例動(dòng)畫2
運(yùn)動(dòng)模糊廣泛應(yīng)用于影視制作領(lǐng)域,大部分影視制作軟件如After Effects等都有針對(duì)此的專項(xiàng)功能。在一些影視片斷中,如果將一些快速運(yùn)動(dòng)的物體畫面暫停,也就可以看到類似的殘像。運(yùn)動(dòng)模糊英文名稱是Motion Blur。在GIF動(dòng)畫制作中,運(yùn)動(dòng)模糊可能會(huì)增加動(dòng)畫的顏色數(shù),因?yàn)闅堄靶Ч旧砭褪菐в性S多過渡性色彩的。在輸出的時(shí)候要注意在色彩數(shù)和動(dòng)畫質(zhì)量之間做一個(gè)平衡。除了使用濾鏡制作殘像,也可以將圖層復(fù)制多份,并依次更改其色彩或不透明度形成一種比較規(guī)整的殘像效果,如下右圖所示,就是將人物層復(fù)制出3份并將填充色改為不同程度的灰色。這種殘像用較少的色彩數(shù)量也可以很好地表現(xiàn)。而濾鏡所形成的殘像可能會(huì)在較少的顏色數(shù)下產(chǎn)生色斑。
在使用文字圖層的時(shí)候,可能有些細(xì)心的讀者已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了“文字變形”這個(gè)動(dòng)畫項(xiàng)目。如下圖所示,可在動(dòng)畫中設(shè)置變形樣式為“無”或其他樣式,從而形成過渡變形的效果。這個(gè)動(dòng)畫項(xiàng)目其實(shí)是非常好用的,可惜只能局限于文字,如果能針對(duì)所有圖形有效就更好了。不過我們有時(shí)候可以通過文字中的標(biāo)點(diǎn)或特殊字符來模擬一些簡(jiǎn)單的物體形狀,從而獲得變形的能力,如符號(hào)“-”可擴(kuò)大為矩形。
范例動(dòng)畫1
范例動(dòng)畫2
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