ps CS5制作旋轉(zhuǎn)放大的GIF動(dòng)畫
8。將時(shí)間線拖回第一秒,展開背景層前面的三角,點(diǎn)擊“3D對象位置”前的秒表記錄變化(關(guān)鍵幀)
9。使用工具箱“3D對象比例工具”將第一秒時(shí)的地球縮小
10。將時(shí)間線拖動(dòng)到最后一秒,使用“3D對象比例工具”將地球放大(軟件會(huì)在最后一秒自動(dòng)生成第二個(gè)關(guān)鍵幀)
11。保持在最后一秒,將工具換成“3D對象旋轉(zhuǎn)工具”,在頂部的選項(xiàng)欄中的Z軸,輸入旋轉(zhuǎn)角度,讓地球旋轉(zhuǎn)一圈
12。到這里整個(gè)動(dòng)畫做完了,執(zhí)行菜單“文件》導(dǎo)出》渲染視頻”。這里可以選擇渲染成視頻,然后通過“導(dǎo)入視頻幀到圖層”來生成GIF,
但是因?yàn)槲沂荕ac系統(tǒng),自動(dòng)默認(rèn)為64位軟件,這個(gè)命令無法執(zhí)行,所以這里我使用導(dǎo)出成“序列幀”的方式來生成GIF。
13。這里選擇渲染成序列幀,PNG格式(有透明),選擇導(dǎo)出到的文件夾,選擇每秒的幀數(shù)(為了降低圖片數(shù)量和大小,可以選擇每秒10-15幀),
選擇文件的尺寸(直接關(guān)系到最后GIF的大小),最后渲染。就會(huì)得到許多圖像序列。
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