Photoshop數(shù)碼后期教程:D&B技術(shù)精細(xì)人像修飾精講
所謂的D&B技術(shù)是國外修圖師最常用的一種修圖方法~這種方法的核心就是dodge&burn 基本上脫胎于以前的計(jì)算磨皮,不過這個(gè)把計(jì)算選區(qū)的工作交給制作者本人了,不一定是非要曲線達(dá)到dodge&burn的要求 色階或混合模式變化什么的都可以 這個(gè)算是個(gè)完整的升級版 尤其是兩個(gè)黑色圖層的應(yīng)用,能讓細(xì)節(jié)突出 更容易修飾。但還是只能說這個(gè)方法很麻煩 很麻煩 很有細(xì)節(jié) 很有細(xì)節(jié)。一張普通的妝面 用鼠標(biāo) 沒幾個(gè)小時(shí)根本修不出來,前提是還需要很好的鼠標(biāo)。在商業(yè)高端的修圖上,皮膚處理占了很大的時(shí)間比例。D&B技術(shù)是經(jīng)常被采用一個(gè)環(huán)節(jié),它的特點(diǎn)就是基本不改變皮膚的質(zhì)感,對皮膚色斑和色塊不均勻有很好療效,相當(dāng)于“洗面奶”。高手們修一張圖有時(shí)10幾小時(shí),在干嗎?答案很明顯。影樓客戶和一般攝影愛好者對圖片要求不是很高的話一般不采用此法,ps自動一點(diǎn)會省去很多時(shí)間。但機(jī)器總歸是機(jī)器,他沒有人聰明,呵呵~也有人稱之為:雙曲線磨皮法~
D&B就是dodge&burn的簡稱~意思就是減淡加深~最上面的兩個(gè)黑色圖層是用來參考和觀察的,方便畫蒙板;雙曲線就是把暗的提亮,亮的壓暗,關(guān)鍵在蒙板。大家在看了一下的教程后就會明白的!其實(shí)應(yīng)該有很多高手都知道這個(gè)技術(shù)的~但也許基于多種原因不愿意發(fā)布~我只是借花獻(xiàn)佛而已~廢話少說~開始發(fā)帖:
轉(zhuǎn)為JPG的原圖:
國外修圖師修的~比我修的好多了~
我修的效果~效果差多了~ :
下面開始上步驟:
一、準(zhǔn)備工作:
1、建立“觀察器”。
2、建立“D&B"層。
二、修污點(diǎn)
1、復(fù)制背景圖層(兩層)
2、分別命名為“模糊”和“應(yīng)用”
3、編組和命名為“修污點(diǎn)”。
4、關(guān)閉“觀察器”圖層的眼睛。
5、選中模糊圖層,執(zhí)行“高斯模糊”處理。
6、選中“應(yīng)用圖層”,執(zhí)行“應(yīng)用圖像”命令。
7、修改混合模式為“線性光”
8、打開觀察器圖層。
9、選中應(yīng)用圖層,使用“修復(fù)畫筆工具”處理眼白的血絲。
10、降低觀察器圖層的不透明度,選中應(yīng)圖層,使用“修復(fù)畫筆工具”對右眼白進(jìn)行處理。
11、增加“觀察器圖層”的不透明度,對皮膚污點(diǎn)進(jìn)行處理。
12、關(guān)閉“觀察器圖層”眼睛,使用“修復(fù)畫筆工具”對眼睛粉刺和皮膚進(jìn)行處理。
三、修飾眼白
1、增加觀察器的不透明度。
2、新建一曲線調(diào)整圖層,增強(qiáng)對比度。
3、降低畫筆流量,使用白色畫筆涂抹眼白亮部區(qū)域,目的在于使黑白灰過度均勻。
4、使用白色畫筆在曲線蒙版上涂抹下眉區(qū)域,使其減速淡。
5、使用白色畫筆在曲線蒙版上涂抹下眉區(qū)域亮點(diǎn),使其變暗一點(diǎn)。
6、使用白色畫筆在曲線蒙版上涂抹下眉區(qū)域的暗點(diǎn),使之減淡。
7、關(guān)閉觀察器,修飾皮膚其它區(qū)域。
四、修飾瞳孔。
五、修飾睫毛。
六、修眉毛。
七、銳化。
最后效果:(不是我修的哦~大師修的~)
首先要聲明的是~這個(gè)不是我的原創(chuàng)~只是我找到的資料~供大家一起來認(rèn)識與探討~歡迎有心得的朋友一起來討論吧~另要說明的是像這樣的修圖方式往往需要5、6個(gè)小時(shí)甚至10多個(gè)小時(shí)都有~在看完這個(gè)教程之后你再決定你是否以后一定要這么去修~畢竟是時(shí)間有限~也很累人的~如果作為一個(gè)業(yè)余愛好玩玩無所謂~如果是專業(yè)的又會浪費(fèi)很多的時(shí)間~你自己衡量吧~哈哈~