冰雪效果,在PS中合成一個(gè)超現(xiàn)實(shí)感覺的冰塊魚
將冰紋理3放到魚上,并將模式更改為覆蓋100%。應(yīng)用一個(gè)圖層面具來清理魚體外的任何不需要的部分。
第6步
使色調(diào)/飽和度和曲線調(diào)整圖層與現(xiàn)有效果的顏色和對比度相匹配。
4.如何繪制冰冷的泡沫
步驟1
在圖層頂部創(chuàng)建一個(gè)新圖層,并使用橢圓選框工具(M)抓取魚右側(cè)上方的三個(gè)不同大小的圓。之后,填充它們的顏色,#fbfcfc
并將此層的不透明度降低到60%。
第2步
做一個(gè)新的層,并使用一個(gè)小的軟刷與顏色#fbfcfc
來繪制更多的內(nèi)部和外部的氣泡,以及在魚的頂部雪的影響。
5.如何完成冰冷的地面
步驟1
將冰2圖像移動到我們的工作文檔中,并將其遮擋,僅顯示左側(cè)角落的一部分。
第2步
使用曲線調(diào)整圖層可以為這個(gè)區(qū)域帶來更多光線。
第3步
添加一個(gè)色調(diào)/飽和度調(diào)整圖層來淡化冰的顏色。
步驟4
將冰3圖像放在主文檔上,并用中等硬度的黑色畫筆使用圖層蒙版去除前景和背景,在魚和中景區(qū)周圍留下一些冰塊。
第5步
復(fù)制此圖層并將其大小調(diào)整為較大。把它往上移一點(diǎn),用一個(gè)圖層面具來顯示魚周圍的冰塊。
第6步
從原始圖像中選擇一個(gè)冰塊,并將其添加到魚的附近。使用Free Transform Tool(Control-T)和Warp模式稍微調(diào)整一下。將此圖層設(shè)置在兩個(gè)之前的圖層下方。
第七步
把其他冰塊添加到魚的周圍。使用這些圖層中的每一個(gè)圖層蒙版去除硬邊緣,并將其與現(xiàn)有的地面融為一體。在魚的尾巴上掩蓋魚的尾巴。
第8步
選擇所有的冰層,然后按Control-G為它們組成一個(gè)組。將組的模式更改為普通100%,并使用組內(nèi)的色彩平衡調(diào)整圖層來更改冰的顏色。
第9步
創(chuàng)建一個(gè)Curves調(diào)整圖層來減少冰上的高光。在陰影區(qū)域上繪制或返回細(xì)節(jié),使其不會受到影響或受此調(diào)整層影響較小。如果需要,在足夠明亮的區(qū)域降低刷子的不透明度。
6.如何創(chuàng)建冰冷的鰭
步驟1
打開冰柱圖像。從黑暗的背景中分離冰柱。使用多邊形套索工具選擇一個(gè)零件,并將其添加到魚的鰭。按照原始翅片的形式,使用Control-T和Warp模式調(diào)整此部分
第2步
從原始圖像的其他部分覆蓋翅片的區(qū)域。如果需要的話,使用一個(gè)圖層面具,以更好地與魚體融合冰柱。
第3步
為冰柱圖層創(chuàng)建一個(gè)組,并使用色彩平衡調(diào)整圖層來更改它們的顏色。
步驟4
做一個(gè)曲線調(diào)整圖層來使亮冰柱。使用圖層蒙版來顯示冰柱的一些陰影,以避免平坦的外觀。
7.如何做最后的調(diào)整
步驟1
在圖層頂部創(chuàng)建漸變貼圖調(diào)整圖層,然后選取顏色#d63244
和#00601b
。將此圖層的不透明度降低到20%。
第2步
制作色彩平衡調(diào)整圖層并更改“中間色調(diào)和亮點(diǎn)”設(shè)置:
第3步
添加曲線調(diào)整圖層以增加整個(gè)場景的對比度。
步驟4
創(chuàng)建一個(gè)新圖層,將模式更改為覆蓋100%,填充50%灰色。使用道奇和燒傷工具來細(xì)化魚的尾巴和身體的一些細(xì)節(jié),并減輕旁邊冰塊的陰影。
完成:
如果操作起來覺得有難度,可以從最簡單的做,圖片的合成可以在網(wǎng)站搜索自己需要的,都可以找到你想要的。
下一篇:用ps制作古舊紋理