雨景效果,給黑白場景下的圖片添加下雨效果
關(guān)鍵點(diǎn),想要獲得更逼真,更有趣的變化。因?yàn)轱L(fēng),雨通常是不會落下一條筆直的線。為了這種變化,我們將重復(fù)設(shè)置幾次雜色和運(yùn)動模糊的不同角度大小。
9、創(chuàng)建圖層,添加雜色,放大250%,動感模糊,角度79,距離250。調(diào)整曲線。
10、創(chuàng)建圖層,添加雜色,放大600%,動感模糊,角度60,距離200。調(diào)整曲線。
11、最后一次,只添加雜色,和調(diào)整曲線,命名圖標(biāo)為“雜色” 。
12、把所有“雨”圖層的混合模式設(shè)置為:濾色,顯示所有的“雨”圖層 。
13、現(xiàn)在這個雨有點(diǎn)過了,為了解決這個問題,給每個雨圖層加個圖層蒙版,執(zhí)行濾鏡—渲染—分層云彩(提示:當(dāng)前的前景色跟背景色要是黑白色)。這樣是為了減少效果和給雨一個更多的隨機(jī)性。同時,設(shè)置了“雜色”層不透明度20%。
14、我們設(shè)法創(chuàng)建降雨的效果,然而圖像看起來不太真實(shí)的。那是為什么?當(dāng)你看雨的照片,你意識到,雨滴通常幾乎看不見。什么是可見的?是一個黑暗,浸泡和反射的地面,這是最重要和最困難的部分。
使用你最捷長的工具,摳出地板的部分,填充一個顏色在一個新的圖層上。
15、對摳出來的地板沒有任何問題時,選中剛摳出的圖層(CTRL +單擊圖層縮略圖),創(chuàng)建一個新組和一個圖層蒙板,命名為 “地面”。
16、復(fù)制“基礎(chǔ)”層,放在“地面”文件夾中。執(zhí)行濾鏡>濾鏡庫,選擇“基底凸現(xiàn)”,參數(shù):細(xì)節(jié)為15,平滑度為1。設(shè)置曲線調(diào)整變暗一點(diǎn)點(diǎn)(你可以通過按住Alt鍵并單擊兩層之間夾),設(shè)置圖層改為顏色減淡。
17、接下來,增加一個云的紋理來增加隨機(jī)性。執(zhí)行濾鏡>渲染>云彩。按CTRL + T壓縮到地平線的位置。在自由變換模式下,右鍵單擊選擇透視。將底部角落處理的角度大致跟匹配的木板的位置一至。
選中云彩圖層以外的部分,在通道當(dāng)中選擇任何一個通道的圖層復(fù)制,將選中的部分填充黑色,選中高光部分(按將通道做為選區(qū)載入的工具)回到圖層,在“基礎(chǔ)”復(fù)本上添加一個蒙版。
18、因?yàn)榈匕灞挥杲?,它?yīng)該反映地面上的事物,包括天空。要做到這一點(diǎn),復(fù)制你的“天空”層(注意在這一步也要把調(diào)整黑白的圖層也復(fù)制到“碼頭”圖層),放在“地面”文件夾中。垂直翻轉(zhuǎn)(CTRL + T,右鍵單擊并選擇垂直翻轉(zhuǎn)),設(shè)置不透明度為15%。
19、現(xiàn)在我們需要操作天空與地板之間的區(qū)域。為此,選擇“地面”組的圖層蒙版 (CTRL +單擊),將選區(qū)反選(選擇>反向),然后按CTRL + Alt +點(diǎn)擊“碼頭”的圖層。選區(qū)選中,復(fù)制(CTRL + J)得到了特定的區(qū)域。命名為“反射”。