ps仿手繪時眼睛處理實例

2022-12-25 17:34:00 來源/作者: / 己有:18人學(xué)習(xí)過

 再用加深工具,用中間調(diào)把眼尾部分加深一下,加深的數(shù)值不宜過大,加深到如圖所示

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 選擇橢圓選框工具,圈出眼珠用高光調(diào)加深,我用力過猛,變成全黑了,同學(xué)們適當(dāng)加深就好,注意眼珠與上下眼皮的交接,外露的眼珠并不是一個完整的圓形.

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 眼珠加深之后,用套鎖工具,選出眼白部分,羽化兩個象素用曲線提亮,套鎖選擇時按住SHIFT即可多選區(qū)域

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 新建一個圖層,用畫筆選擇一些漂亮的顏色畫出虹膜,反光,配合減淡,加深工具處理明暗,再用涂抹工具空出中間最黑亮的瞳孔,我又涂爛了,將就一下就好了..

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 同樣新建一個圖層,用白色畫出最亮的反光,生硬的地方可以用涂抹把邊緣帶一下,但是不要整個涂抹,高光濾掉,眼睛就不聚焦了,用減淡的高光調(diào),數(shù)值10~20左右,減淡紅色標(biāo)記的地方.

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 我們來畫上眼皮,用鋼筆工具順著原圖的雙眼皮位置畫一根路徑(原圖是單眼皮的話就自己想像吧)我這里用3象素加深,需要注意的是,描邊路徑時不用勾選模擬壓力,兩端不自然的地方用模糊工具或涂抹工具銷微處理一下,如果勾選了模擬壓力加深出的雙眼皮就會比原路徑短很多.

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