光線處理,給樹林人像添加丁達爾光效
3. 光效繪制 繪制晨霧之前,可以看到中心位置略微過亮,這時候略微降低該區(qū)域的亮度對比度即可
(當然,你也可以用曲線,疊圖層之類的你喜歡的方式來達到這個效果)。
當圖片中有了晨霧,我們就可以著手繪制丁達爾現象了。同晨霧的原理一樣,光線由遠到近從強度,位置和大小上都不一樣,
那么我們也需要分層繪制光線。光線照射的路徑也需要和樹上和地上已有的高光相符。 基于上述考慮,我們可以先將樹上的高光部分分離出來,
利用這些已有的高光制作光線效果。分離方法有無數種,最簡單易懂的就是:Shift+Ctrl+Alt+E把所有圖層集合為一個新圖層,
然后Shift+Ctrl+U轉黑白,然后用曲線或者色階暴力提高反差,直到暗部變成黑色,高光變成白色為止。然后用黑色畫筆將不需要出現光線效果
的地方涂黑就好了。 但是此時要注意的是,如果把這些白色的區(qū)域一并用動感模糊做成光線效果的話,那么就會變成茫茫的一片白色。
所以要在這個圖層上再由近及遠地分層有選擇地制作光線。
首先來做最近處的光線。那么請復制上面做好的高光圖層,用黑筆涂掉遠處的高光,只留下需要制作第一層光線的高光。
然后在濾鏡選項里多次使用動感模糊(角度:-42;距離:2000)讓這些高光拉成線條。將疊加方式改為濾色,
使用適度的高斯模糊柔化光線邊緣,最后用蒙版將不需要的光線擦掉即可。
同理,再做出不同位置上的光線。
建立一個組,將上面做好的三個圖層拖進去,然后給組建一個蒙版,整體擦掉不需要的光線。
運用相同的方法,繼續(xù)將光線效果完善,直到滿意為止。這樣特效就整體完成啦。
4. 最終調色 完成光效之后,看一看圖,似乎光芒和霧氣讓整個畫面飽和度降低,而且灰蒙蒙的缺乏層次。
那么首先提升全圖的飽和度和鮮艷度。這里大家或許有疑惑了,既然這里要加飽和度,為何第一次調色的時候要減少飽和度呢?
既然要加飽和,為何不直接取消基本調色組里面降低飽和的圖層呢?制作教程的時候,為何要出現重復的步驟呢? 這里我覺得有必要講解一下。
首先,后期處理實際上是一個動態(tài)的過程,你的每一步對照片的影響都不一定100%是在你的預料中的,因此你要做的原則是,不管之前怎么調的,
只要把當前圖片狀態(tài)調整合理即可。 此外,之前的飽和度圖層影響的是原圖,而當前的飽和度圖層影響的是包含了之前所有調色圖層的圖。
影響范圍不一樣,所以單純回頭去調整基本調色組的飽和度圖層是遠遠不夠的。而我沒有為了做教程而去省略這個看似重復的步驟也是為了
展現修圖這個動態(tài)過程的道理。
然后再用Raya Pro建立一個增強“中間調對比度”的曲線圖層。這個圖層的效果是增強對比度,但是不影響到圖片中的亮部和暗部,
避免造成過曝或欠曝。如果沒有Raya Pro的話,也可以自己建立曲線配合雪人插件來快速制作針對“中間調對比度”進行調整的圖層。
然后再用色階配合蒙版將包括人物在內的中間調以及暗部區(qū)域的反差提升。
不提升亮部反差的原因是為了避免過曝以及保留遠處霧氣的朦朧感。
5. 銳化以及消除缺陷 在整張圖的后期制作基本完成之后,我們就需要對這張圖進行有針對性的銳化的工作了。
這里你可以使用Raya Pro里面自帶的銳化工具,也可以手動進行。這里我選擇了手動銳化。
方法在之前的教程也介紹過:Ctrl+Alt+Shift+E 新建一個包含所有圖層的新圖層,然后Shift+Ctrl+U轉換為黑白圖層,
接下來點擊濾鏡-其他-高反差保留,半徑調節(jié)為4左右(比較微弱的銳化)。然后將這個圖層復制一到兩次,結合蒙版,
將需要進一步銳化的區(qū)域進行加強。
然后再次利用Ctrl+Alt+Shift+E新建圖層,對該圖層進行液化,并且用圖章進行修補。
隨后再根據需要,略微提升對比度,將發(fā)綠的皮膚選出來用曲線略微修正,然后將一條方向不對的光線用液化工具調整一下就完成全圖了。
(每個人修正膚色的方式都不同,如果是修正幅度比較大的情況的話,筆者傾向于利用多層曲線進行修正,這一點將會在未來的教程里進一步展開)
在完成以后,導入一個色輪來取樣檢查一下顏色是否和諧。這里可以使用吸管來對圖片各個部分進行取樣。
可以發(fā)現,圖片的整體色調符合類比色和諧原理(黃色箭頭所指區(qū)域,關于色彩和諧的理論相信大家能在網上搜到很多相關教程和文章,
這里就不重復講解了),飽和度也比較適中,那么圖片也就算完工了。在完成圖片以后,不妨隔幾個小時,或者隔一兩天再來檢查一下,
或許會發(fā)現之前疏忽的問題。
結語 整張片子的后期流程是:整體調色 - 制作特效 - 最終調色 - 消除缺陷。這是一個動態(tài)的工作流程,要時刻根據圖片的變化
來不斷做出微調,最終達到預期效果。
完美的照片是在后期中不斷揣摩,不斷試驗,色彩搭配上下足功夫各方面因素決定的,成功沒有捷徑,同學們要多加練習才可以。