故障效果,用PS設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單的故障動(dòng)畫(huà)效果
二、添加三種故障特效
都說(shuō)外行看熱鬧,內(nèi)行看門(mén)道,古人誠(chéng)不欺也!故障特效難道只有殘破的小塊或線(xiàn)條嗎?你還是太天真!其實(shí)故障視覺(jué)效果是由三種特效實(shí)現(xiàn)的!
首先是覆蓋整個(gè)畫(huà)面的雜色,然后是左右風(fēng)吹產(chǎn)生的破邊效果,最后才是殘碎的小塊和線(xiàn)條。
1、添加雜色
給畫(huà)面添加雜色很簡(jiǎn)單,通過(guò)菜單欄的"濾鏡/雜色/添加雜色"即可,先把剛才處理好的兩個(gè)圖層合并(Ctrl+E),然后再?gòu)?fù)制2次合并好的圖層,然后為這三個(gè)圖層都添加雜色。
2、添加風(fēng)吹破邊效果
這之后把其中一個(gè)圖層隱藏掉一會(huì)再處理,然后分別為另兩個(gè)圖層添加大風(fēng)破邊效果和小風(fēng)破邊效果,可以通過(guò)菜單的"濾鏡/風(fēng)格化/風(fēng)"處理。
注意,處理兩個(gè)破邊效果是為了達(dá)到逼真的由弱到強(qiáng)漸變,小風(fēng)效果可以用"風(fēng)"濾鏡,大風(fēng)效果可以在此基礎(chǔ)上再一次濾鏡或用"大風(fēng)"濾鏡。
3、添加殘破小塊和線(xiàn)條
把剛才隱藏掉的圖層顯示出來(lái),然后用選區(qū)工具復(fù)制出各種小碎塊或長(zhǎng)短不一、粗細(xì)各異的線(xiàn)條。這個(gè)要根據(jù)畫(huà)面情況來(lái)弄,怎么有破碎效果怎么弄。
復(fù)制出小碎塊和線(xiàn)條還沒(méi)完,為了更逼真,這些碎塊也是需要特效處理的。
可以通過(guò)"濾鏡/像素化/碎片"添加碎塊故障效果,如果覺(jué)得不逼真,可以再添加個(gè)"濾鏡/像素化/銅版雕刻"特效,也可以再加風(fēng)吹特效。
三、忽然抖動(dòng)鬼畜特效
上面這些處理好了,靜態(tài)的故障畫(huà)面特效就算是完成了,當(dāng)然,只是靜態(tài)的怎么能滿(mǎn)足我們?cè)陝?dòng)不安的心?那就讓畫(huà)面抖動(dòng)起來(lái)吧!
忽然的抖動(dòng)能夠讓故障感更真實(shí),這種抖動(dòng)很簡(jiǎn)單就是左右移動(dòng)然后直接放大。
所以需要把只有紅綠特效的圖層復(fù)制一層,然后把其副本放大(Ctrl+T),用移動(dòng)工具(V)把小風(fēng)吹破邊圖層向左或右平移。
至此所有的準(zhǔn)備工作都已經(jīng)完成,最后需要在時(shí)間軸上排列好圖層和調(diào)整時(shí)間就大功告成了。
時(shí)間軸上動(dòng)態(tài)的圖層順序是這樣的:原圖片圖層,殘碎小塊和線(xiàn)條圖層,小風(fēng)吹破邊圖層,大風(fēng)吹破邊圖層,殘碎小塊和線(xiàn)條圖層,紅綠特效圖層的副本,紅綠特效圖層。
當(dāng)然,這個(gè)順序不是固定的,可以根據(jù)個(gè)人感覺(jué)調(diào)整,最后設(shè)置好輪播的時(shí)間就完美了!這就是故障畫(huà)面特效的設(shè)計(jì)過(guò)程,用PS簡(jiǎn)單三步搞定。
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