photoshop教程:貝克漢姆的翅膀

2022-12-25 20:19:17 來源/作者: / 己有:22人學(xué)習(xí)過

photoshop教程:貝克漢姆的翅膀作者:北極 來源:pconline
大家通過對作者之前的photoshop基礎(chǔ)教程集合1-4的學(xué)習(xí),想必對PS常用到的濾鏡、畫筆、鋼筆、材質(zhì)等方法都有了相應(yīng)的掌握,那么,在下面教程中北極將綜合應(yīng)用這些PS基本手法,介紹給大家一款簡單海報的合成方法~

我們先看看素材和效果圖:



素材


效果圖

  本期學(xué)習(xí)要點:

+利用鋼筆工具扣圖;
+畫筆工具制作效果圖上的手臂部分;
+畫筆工具及加深減淡協(xié)調(diào)合成部分;
+磨皮以及調(diào)色;
+濾鏡制作飄光及其云彩部分;
+整體畫面風(fēng)格顏色調(diào)整。


人物的制作
首先大家要找來素材,在這里筆者找的是小貝的素材,注意素材沒有手臂部分,稍候需要制作。


素材




素材背景比較簡單,無頭發(fā)部分,用鋼筆工具扣圖就可以。沿著小貝身體邊緣用鋼筆工具添加鉚點,然后按CTRL 下回車轉(zhuǎn)換成選區(qū),再選擇反選,Delete刪除,完成。(陰影部分可以忽略)如圖1。


圖1

  磨皮。因為素材圖顆粒比較明顯,所以需要磨皮,磨皮方法有很多,模糊工具以及通道等等,這里需要注意保留細節(jié)部分,同時通過菜單—圖像—調(diào)整—色彩平衡來將發(fā)紅的素材顏色修正一下,這樣素材就制作完成,備用。如圖2。


圖2


手部的制作。這里有兩種方法,一種是移花接木,還一種就是利用畫筆工具畫一個手掌出來。移花接木比較簡單,這里筆者就講一下用畫筆制作手臂的方法。

首先用顏色選擇器選取素材圖手臂上的相似顏色,然后用畫筆工具畫出手掌的大概輪廓,然后選擇加深工具,強度12%,同時觀察自己的手掌紋理,通過加深工具來勾勒出手掌的紋理;完成后,執(zhí)行SHIFT CTRL U進行去色,上色我們在下一步完成,如圖3。


圖3




手臂與身體的結(jié)合。制作完成手掌部分后,需要和手臂融合。按住CTRL,鼠標(biāo)單擊“手”這一層,新建一層,填充和手臂上一樣的顏色,然后將此層的緩和模式設(shè)置為“顏色”,再通過調(diào)整顏色層的不透明度,融合手掌和身體的顏色,必要的時候,可以用高斯模糊來進行補光。如圖4。


圖4

  將制作好的手掌及其顏色層分別復(fù)制一層,執(zhí)行菜單—編輯—變換—水平翻轉(zhuǎn),用同樣的方法制作右手(小貼士:處理過混合模式的圖層不要和其他圖層合并,否則效果就沒了),這樣人物處理就差不多完成了,此時候把背景層填充為黑色,方便接下來的背景處理。如圖5。


圖5


背景飄光制作

新建一層,將前后景色分別設(shè)置為064A8E和黑色,執(zhí)行濾鏡—渲染—云彩,然后減少不透明度,并且調(diào)整色彩平衡,具體看自己喜歡什么顏色;然后用多邊型工具隨意勾勒出選區(qū),之后羽化,然后刪除之,再用50%橡皮工具隨意擦除一些地方,邊緣用模糊即刻,制作出宇宙星空的效果;如圖6。 


圖6





飄光2的制作。這里為了制作出天使翅膀扇動而散發(fā)出的光芒。
新建一層,前景色064A8E,畫筆工具隨意畫出一個圖形,執(zhí)行濾鏡—模糊—動感模糊,距離82,角度32;之后用橡皮工具擦出飛散的效果,最后多次進行“徑向模糊”筆者用了6次。如圖7。

圖7

然后進入蒙版模式,用徑向模糊拉出一個圈(為了得到比較柔和的邊緣過渡),之后就是耐心的用 加深減淡工具和橡皮工具(不斷的更換不透明度)來制作出飛散的效果,也可以用濾鏡徑向模糊來強化效果。如圖8。


圖8


腳下云彩的制作

這里需要用到 涂抹工具來涂抹出云彩的厚厚層次,配合加深減淡工具來強化高光或者是暗光,沒什么特別的技巧,需要的是耐心。注意涂抹工具的強度,大范圍的時候強度可大,小范圍則反之。(畫云彩的時候注意畫筆要順時針轉(zhuǎn)動)。如圖9、9-1。


圖9


圖9-1




整合所有圖層,幾個背景之間,還有人物之間的過渡很明顯,這里要利用蒙版來平滑各個部件之間的過渡,而且還要給小貝加上天使翅膀。


圖10

后期制作

下載天使翅膀筆刷,前景色設(shè)置成074B8D,畫上翅膀,然后通過CTRL T調(diào)整大小,然后用星光筆刷畫出雙手中灑下來的光源;進入蒙版,將三個背景光的細節(jié)進行過渡,這樣就差不多得到了一個樣圖。如圖11。


圖11

  剩下的就是個性化修改,這里筆者使用了綠色,使得畫面更有層次感覺,具體是調(diào)節(jié)色彩平衡來達到自己喜歡的顏色模式。
總結(jié):這個合成流程上并不復(fù)雜,難點在于背景三個飄光的制作上,還有對顏色的敏感等等,因為技法和想法這兩件東西永遠都是后者更加重要,也更加有趣, 因為想法是活的~技法是死的~ 但想法需要挖掘,希望大家的PS水平越來越高!