photoshop制作輪廓插圖效果
2022-12-25 21:39:40
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己有:5人學(xué)習(xí)過
重復(fù)這個步驟,你在描繪的時候在心里要記住你是在描繪光亮的區(qū)域,因為有時候你在描繪時會不知不覺地將過多的區(qū)域也描繪進來。你可以看到,在鼻子上并不是所有區(qū)域都是光亮的,你要描繪的就是鼻梁上的那一點。做完后我們將這個區(qū)域命名為 FACE 。
下一步就要描繪帽子。根據(jù)經(jīng)驗,我發(fā)覺如果我照圖片中的光亮區(qū)域描繪,最終的效果并不象是一頂帽子。所以我根據(jù)想象,自己加多一些區(qū)域,使到最后出來的形狀更象帽子。
接下來描繪耳朵。
現(xiàn)在我們要描繪手臂了。在這里并不需要描繪太多的細(xì)節(jié),只要我們描繪出一些最基本的形狀就可以了,出來的效果已經(jīng)令人滿意了。
最后我們要描繪出球桿。我認(rèn)為原圖的球桿放得有點低,于是我大膽地將球桿畫得靠上一點,使它高于肩膀。
現(xiàn)在一個高爾夫運動員的形象基本出來了。我們現(xiàn)在隱藏色調(diào)分離調(diào)整圖層,并新建一個圖層,命名為 BACKGROUND,這個圖層要放在最原始圖的上面。我們可以將這個圖層填充成綠色,這里我使用的顏色數(shù)值為 R:64 G:181 B:73。這樣你就可以感受一下這個輪廓圖的整體效果了。
為了使各個圖層有條有序,我們將這種形狀圖層鏈接成一起,并創(chuàng)建一個新圖層組( new layer set ),我們這個圖層組命名為 GOLFER 。
作為一個平面廣告,當(dāng)然需要其它一些元素,在這個設(shè)計中,我做了一張下圖的廣告背景邊框。
這個背景要放在剛才的圖層組的下方。
出來的效果挺不錯的,但圖中的輪廓人物顯得有點小。問題并不大,因為我們是用形狀圖層創(chuàng)建的,你可以將描繪出來的形狀放大到你所需要用的大小。
只需要選擇圖層組 GOLFER 的圖層,然后應(yīng)用編輯 變換 縮放( Edit Transform Scale ),按住 SHIFT 鍵,讓后將拉伸控制點,直到你放大到滿意的大小為止。 SHIFT 鍵使你的放大是按比例的。
加入一個圖層蒙板,使到這個高爾夫運動員的下部能夠與背景產(chǎn)生漸變?nèi)诤?,使到出來后的效果更完美?
[b]總結(jié):[/b]做這種輪廓型設(shè)計, PS里的技巧并不復(fù)雜,但這種設(shè)計卻需要你有基本的美術(shù)功底,特別是你在面對各種各樣的對象時,用最少的形狀描繪哪一個區(qū)域就能表達出原圖的特性?有些細(xì)節(jié)需要增加,而有些則需要刪除,這一點是需要經(jīng)驗積累的,也特別能夠表現(xiàn)出你對一個對象的重點元素的把握能力。當(dāng)然,試多幾次,反復(fù)調(diào)整一下,總會有令人滿意的效果出來的。
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