人物磨皮,紋色分離法磨皮光滑不失紋理
關閉紋理層的可見性,我們先來處理顏色層,選中顏色層,選擇濾鏡—模糊—高斯模糊,打開高斯模糊面板;
拖動半徑滑塊,直至皮膚紋理看不清即可,我這里拖動到9,單擊確定;
顏色層處理好后,我們接著處理紋理層,打開紋理層的可見性,選中紋理層,選擇圖像—應用圖像,打開應用圖像對話框;
在打開的應用圖像對話框中,圖層選擇顏色,通道選擇RGB,混合選擇減去,縮放值為2,補償值為128,設置完成后單擊確定,各參數參照下圖,其中補償值設置為128是因為RGB顏色模式中,顏色的都是以0-255的數值表示,其中128為中間值,即中灰色,因為之后的步驟我們需要將圖層混合模式設置為線性光,線性光在混合模式的對比組中,這組混合模式會忽略中灰色,因此將補償值設置為128,其余參數設置都容易理解,不再贅述;
最后將紋理層的圖層混合模式設置為線性光;
這樣設置后,原圖的皮膚紋理和顏色就分離了,想驗證一下可以將原圖移動到圖層堆棧的最上方,開啟和關閉其可見性,你就可以發(fā)現,原圖和由紋理層與顏色層組成的圖像是完全相同的,這一步不用做,想驗證的朋友可以自行嘗試,
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平滑顏色
在工具欄中,在畫筆工具組圖標上單擊鼠標右鍵,選擇混合器畫筆工具;
在工具的選項欄中,單擊一下每次描邊后載入畫筆圖標,取消對它的選擇,其左側的顏色框會變成透明網格;
潮濕設置為1%,載入設置為75%,混合設置為90%,流量設置根據實際需要,如果有足夠的耐心,而且希望極致的磨皮效果的話,用低流量,比如10%,反之設置為一個較高的流量,比如50%,但還是建議流量設置在10%-50%之間,不要過低或過高;