繪制像素風格人物和樹木圖標的PS教程
抖動是使用模式來緩解從一種顏色到另一種顏色的過渡。這在像素藝術中是很常見的,盡管對于我使用的等距風格,我傾向于將它保持在最低限度。在這種情況下,我們將使用它,使它過大,這樣,以及軟化我們的陰影,它也將給我們的樹一個多葉的紋理。這對我們來說是雙贏!
步驟1
通常抖動模式使用單獨的像素,但正如我所說,我們將使我們的模式過大。因此,您應該注意到,抖動一次使用4個像素的塊,以及粘在一起的2個像素塊。試著想象一下必須尊重格子。
工作時,放大和檢查你的進展通過放大。結果符合你的喜好嗎?
步驟2
在這里,我把更多的抖動應用于一個較低的光區(qū)。這個模式的像素已經(jīng)變小了,但是我仍然像對頂部區(qū)域一樣尊重檢查網(wǎng)格。
步驟3
一旦你對這個區(qū)域的外觀感到滿意,就把它復制到另一邊,并將同樣的過程應用于最后一點的突出顯示,在中間的橢圓形。
步驟4
在中間部分做更多的抖動,在那里我們從主綠色到第二個最黑暗的陰影。
步驟5
在這里,抖動適用于樹木的一側,略高于中間,以分離體積,給樹一個更圓,更充分的外觀。
步驟6
然后添加一些較暗的像素,以突出這一邊的區(qū)域和中間橢圓形之間的裂口。這將有助于給樹我們想要的集群外觀。
步驟7
一旦該區(qū)域完成,您就可以復制它,翻轉它,并將它放置在對面。
步驟8
最后,在最黑暗的綠色陰影上做同樣的花招。
步驟9
為了給樹干增加紋理,你可以在一個新的層次上,做一個簡單的,較小的黑色網(wǎng)格模式,并將不透明度降低到20%以下,然后合并下來。
這將有助于我們的樹干的樹皮紋理。
步驟10
作為最后一步,使樹干上的底部輪廓稍微輕一點,并添加一個由樹梢投下的圓形陰影,應該是黑色的,設置為10%的不透明度。