海報(bào)制作,用PS制作血戰(zhàn)鋼鋸嶺電影海報(bào)
這里我大概說(shuō)一下重點(diǎn),在設(shè)計(jì)構(gòu)圖的時(shí)候一定要先確定好地平線(xiàn),因?yàn)樗鼤?huì)影響整個(gè)畫(huà)面的透視關(guān)系,以及素材的選擇。地平線(xiàn)一旦確定了,整個(gè)畫(huà)面就有根了。而中間你看到的方塊是預(yù)留出來(lái)的文字部分。
3、素材擺放
接下來(lái)就是找合適的素材擺放,這時(shí)候一定要注意透視關(guān)系的準(zhǔn)確。否則看起來(lái)會(huì)很別扭。
再次強(qiáng)調(diào),準(zhǔn)備工作真的非常重要,沒(méi)有素材,只能抓瞎!
4、合成處理
接下來(lái)先做第一次合成處理,其實(shí)也就是簡(jiǎn)單的調(diào)調(diào)色,調(diào)調(diào)亮度,讓場(chǎng)景看起來(lái)舒服些。這里我并沒(méi)有用復(fù)雜的調(diào)色功能,主要的思路就是先降低飽和度,然后讓素材統(tǒng)一偏一點(diǎn)點(diǎn)青色,這主要和電影鏡頭的素材匹配,對(duì)于調(diào)色來(lái)講,往往最基礎(chǔ)的就是最有效的。
5、細(xì)節(jié)處理
接著進(jìn)一步處理細(xì)節(jié)。將背景云層壓暗,將爆炸場(chǎng)景合成入背景中,同時(shí)在背景的爆炸中添加新的炸點(diǎn)元素,主要是為了通過(guò)明暗對(duì)比突出人物。
在背景中加入一個(gè)碉堡、機(jī)槍、彈道,小鬼子的機(jī)槍是打不到主角的,這符合大多數(shù)電影的情節(jié),哈哈。
6、解決空白
接下來(lái)要解決畫(huà)面左邊空白的地方了。先加上沙袋壘成的掩體。
再在背景中加入一隊(duì)士兵,其實(shí)原素材中是有一個(gè)男主的,一個(gè)人在鏡頭中同時(shí)出現(xiàn)兩次顯得有點(diǎn)尷尬了,所以我毫不猶豫的擦掉了。沙袋放在地上有點(diǎn)不夠真實(shí),所以加了陰影和煙霧,同時(shí)將近景的石塊進(jìn)行了景深處理。這里要贊一下ps新的模糊濾鏡,這個(gè)鏡頭模糊的效果真的很贊,瞬間畫(huà)面就顯得高大上了。
基本接近完成,最后在整體壓暗一下邊角,這個(gè)很多同學(xué)都喜歡用,有聚焦的功效。然后再加一個(gè)上冷下暖的漸變調(diào)整下色調(diào),這次看起來(lái)舒服多了。
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