海報設計,用PS制作抽象液態(tài)金屬海報
這里我們只要在渲染設置里,把抗鋸齒的參數(shù)修改一下效果就會好很多了,當然渲染速度會變慢:
感覺差不多就可以渲染出圖了:
然后拖進PS里,調(diào)整到合適的大?。?/p>
給一個深一點的背景色,再將圖層的混合模式改為濾色,黑色的部分就沒有了。
這里可能有童鞋會問為什么不C4D出圖的時候直接帶Alpha通道?
我對比了兩種操作,帶Alpha通道出圖的話,對象本體部分會有點透明區(qū)域,這里相比起來還是用這種方法效果稍微好一點:
最后憑喜好可以搞個形狀修飾,布局一下,你還可以給個色相/飽和度調(diào)整圖層去弄成你自己喜歡的顏色:
最后碼字、排版、導樣機,看看效果吧:
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學習呢,是需要一直去練習的事情,經(jīng)過練習才能有所進步,也可以把自己的設計元素放入海報當中,會有創(chuàng)意。
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