游戲海報(bào),設(shè)計(jì)鄧超游戲宣傳海報(bào)
設(shè)計(jì)一張明星鄧超代言游戲的主題海報(bào),整體風(fēng)格很有游戲海報(bào)的感覺,喜歡的一起學(xué)習(xí)吧。
最終效果
PSD素材:http:///photoshop/sucai/2016/y427172.html
一、簡(jiǎn)單思路:相信很多人看過經(jīng)典的傳奇游戲網(wǎng)頁配色,紅紅火火愰愰惚惚,顏色非常的跳躍,像下面這些配色風(fēng)格,應(yīng)該多多少少有見到過。
做成這種風(fēng)格,確實(shí)很傳奇,也能滿足需求方的要求。不過個(gè)人希望嘗試一下不同的風(fēng)格,帶來不一樣的視覺感受。
二、開始制作。
1、從素材中挑選一個(gè)合適的動(dòng)作。
從素材庫中挑選一個(gè)合適的動(dòng)作,這里挑選了鄧超抱拳的動(dòng)作。
2、確定排版。先將海報(bào)中全部信息排列出來,確定后各自的位置和大小,確保主視覺和重點(diǎn)信息能夠充分的展示。這里預(yù)留了標(biāo)題的位置為中間偏下位置,背景稍后再考慮。
3、排版確定之后,就可以開始處理素材了。
添加背景,調(diào)整明度和去色,整個(gè)海報(bào)的視覺中心應(yīng)該是人物頭部和標(biāo)題,這里先處理人物善,標(biāo)題最后再加。觀察之前找的參考。借鑒它的配色,對(duì)人物進(jìn)行調(diào)色,以人物為擴(kuò)展到處理其他部分。
人物的具體調(diào)色方法,我個(gè)人比較喜歡創(chuàng)建新的調(diào)整圖層,那樣不會(huì)改變?cè)夭模曳奖阍俅涡薷幕虺坊?,具體示例和參數(shù)如下:
4、渲染畫面氛圍。在背景中添加煙霧和火焰,這是渲染畫面氛圍最重要的一個(gè)地方,需要細(xì)心處理,多次疊加素材,多嘗試不同的擺放組合。
下面是部分使用到的火焰和煙霧素材,素材的質(zhì)量很重要,好的素材才能更好的實(shí)現(xiàn)畫面細(xì)節(jié)。建議平時(shí)多收集一些,收集時(shí)要求高一些,只保留一些優(yōu)質(zhì)的,整理備用。
5、增加質(zhì)感。在人物受光位置疊加火光細(xì)節(jié),給人物和背景疊加粗糙的紋理,提升海報(bào)的質(zhì)感。同時(shí)添加一些前景碎片,加強(qiáng)畫面空間感和氛圍。到了這一步,主體視覺已經(jīng)完成得差不多了,在這之前的整個(gè)處理過程,要點(diǎn)在于大膽的定下主視覺布局,細(xì)心的調(diào)整每一個(gè)細(xì)節(jié),既要保證第一眼的大感覺OK,也要保證細(xì)節(jié)豐富合理,這樣整個(gè)作品才能耐看。
6、最后加上LOGO等信息,將這些元素處理色階和調(diào)色,使其融合到整個(gè)畫面,最后加上標(biāo)題就完工啦,這里不再細(xì)說標(biāo)題的設(shè)計(jì)了。
最終效果:
標(biāo)簽(TAG) 海報(bào)設(shè)計(jì) 游戲海報(bào) 游戲海報(bào) ps制作實(shí)例 宣傳海報(bào) 鄧超PS
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