矢量效果,設(shè)計(jì)一張插畫(huà)風(fēng)格海報(bào)
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第一步:畫(huà)面構(gòu)思,先確定我們想做的畫(huà)面是什么樣的,可以先用草圖的形式表現(xiàn)出來(lái)。
(只是個(gè)大概就好,能準(zhǔn)確表達(dá)想法即可)
第二步:根據(jù)藍(lán)圖去百度搜索圖片
(實(shí)在找不到的圖片,也可以用其他元素來(lái)代替)
第三步:接下來(lái)我們把用到的圖片摳出來(lái),如下圖所示拼成我們預(yù)想的構(gòu)圖
(因?yàn)楹笃谑且幚沓墒噶匡L(fēng)格的插畫(huà),所以像僵尸這里有個(gè)外形即可)
第四步:正餐到了,我們?cè)谔幚韴D片之前,先在頂部添加黑白調(diào)色層
(因?yàn)槲覀兪前褕D片處理成矢量樣式,且顏色是我們最后單加上去的,所以這里把整個(gè)PSD先處理成黑白樣式,方便我們調(diào)整矢量化后的陰暗關(guān)系)
第五步:先從中景的人物開(kāi)始,對(duì)其添加顏色疊加圖層樣式,且設(shè)置混合模式為亮光,產(chǎn)值如下圖,然后再用白色畫(huà)筆涂出一些亮部的細(xì)節(jié)。
(從中景人物出發(fā)是因?yàn)樗钱?huà)面的中心視覺(jué),先確定下它的明暗關(guān)系,然后已它為參考再去調(diào)整其它圖層)
第六步:我們繼續(xù)處理地面,對(duì)其添加顏色疊加圖層樣式,混合模式設(shè)置為線性加深,顏色設(shè)置如下圖,這里處理完仍然覺(jué)得地面不夠暗,所以又增加了一個(gè)黑色透明層。
第七步:再來(lái)處理前景的僵尸和植物,對(duì)它兩添加顏色疊加樣式,混合模式為正常,因?yàn)檫@里離太陽(yáng)的光源最遠(yuǎn),且又是逆光,所以直接純黑色值即可。
第八步:到這里,前中景就差樹(shù)還沒(méi)有處理了,對(duì)其添加和之前處理人物一樣的顏色疊加模式,如下圖。
第九步:繼續(xù)處理遠(yuǎn)景的城市,對(duì)其添加顏色疊加圖層樣式,混合模式為強(qiáng)光,顏色設(shè)置如下圖,因?yàn)槭翘幚沓墒噶坎瀹?huà)的感覺(jué),不能用模糊來(lái)制作景深,這里則通過(guò)調(diào)整城市的透明度為32,來(lái)表現(xiàn)遠(yuǎn)景。
第十步:接下來(lái)對(duì)天空也添加顏色疊加圖層樣式,混合模式為點(diǎn)光,顏色設(shè)置如下圖。需要注意的是,由于之前改變了城市的透明度,使得天空?qǐng)D層里的樹(shù)透了出來(lái),并影響了景深的層次,所以這里進(jìn)行二次處理,用仿制圖章進(jìn)行修補(bǔ)。
第十一步:我們?cè)侔阎鄙龣C(jī)處理下,并加個(gè)落日,整個(gè)畫(huà)面加個(gè)暗角,黑白插畫(huà)基本就完成了,先對(duì)直升機(jī)添加顏色疊加圖層樣式,混合模式為強(qiáng)光,顏色如下圖:
第十二步:最后,我們?cè)趫D層頂層添加一個(gè)漸變映射,來(lái)給畫(huà)面上色,并調(diào)整畫(huà)面亮度/對(duì)比度,漸變映射如下圖:
亮度/對(duì)比度如下圖:
再加上SLOGAN,大功告成。
本期教程,顏色疊加圖層樣式及其混合模式的應(yīng)用是重點(diǎn)喲。
各步驟效果:
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