photoshop創(chuàng)作噴油漆的手槍插畫教程
2022-12-26 07:54:04
來(lái)源/作者: /
己有:27人學(xué)習(xí)過(guò)
作者活力盒子 翻譯 出處:tutsplus
開始之前,讓我們看一看我們將創(chuàng)造的形象吧。

以下是詳細(xì)的photoshop教程步驟:
第一步:
通常,我會(huì)跳過(guò)裁剪的形象,但當(dāng)我們正在這里擴(kuò)展鋼筆工具的教程,我會(huì)集中幾個(gè)有用的提示。
首先去sxc.hu,下載槍的形象(感謝neoisam的可怕的圖片——有很多變量的高質(zhì)量的圖片在這可以用到,這個(gè)在頂端)。然后放大圖像大約300%,選擇鋼筆工具。確保它設(shè)置為路徑,添加路徑區(qū)域(+),開始在手臂和槍上作畫。
如上述的鋼筆工具教程就是好的練習(xí),開始畫一條曲線的時(shí)候不能從曲線的中間畫。拉錨點(diǎn)使它沿著直線邊緣的角度。

第二步:
在曲線的末端與直線邊緣的交匯處添加下錨點(diǎn)。我們可以看到曲線太大所以選擇直接選擇工具(白色箭頭不是黑色的),把柄拉回來(lái)。過(guò)了一段時(shí)間后,你就能判斷如何拉錨點(diǎn)以滿足各種曲線了。

,
第三步:
最后,我們還需要放下向外的第二點(diǎn)的柄,以致它不會(huì)阻止我們延申直線的邊緣。再選擇鋼筆工具,按Alt并且在曲線的末端點(diǎn)擊定位點(diǎn)。這將讓你減少外在柄的處理,然后沿著直邊畫你的線路。我覺(jué)得這是很好的練習(xí),拖錨點(diǎn)沿著一條直邊畫而不是使用單一的點(diǎn)擊。用這種方法你可以適應(yīng)任何直邊的波而不需要離開固定點(diǎn)。

第四步:
完成圖紙周圍的形象。下面是一個(gè)如何在多重曲線中操縱錨點(diǎn)的例子。這個(gè)想法是為了得到盡可能少的點(diǎn)去創(chuàng)建一個(gè)自然路線,但是如果你不愿意你可以在曲線中間放點(diǎn)。

第五步:
建立一個(gè)新的文件。為這個(gè)基礎(chǔ)教程我創(chuàng)建了一個(gè)300象素的A5景觀。復(fù)制并粘貼到文檔的槍中。選擇鋼筆工具,設(shè)置它為形狀層來(lái)代替路徑。選擇一種顏色,在這一階段我已經(jīng)準(zhǔn)備了100%的洋紅色,但這可以編輯在任何階段。接下來(lái)開始畫槍中滴下來(lái)的油彩吧。

,第六步:
你需要使用一定的想象力。圖像矢量為厚的、彩色的粘性物質(zhì),然后把它放在現(xiàn)實(shí)世界仿佛受到物理定律似的。像這樣,繼續(xù)畫槍中泄漏的油。

第七步:
利用直接選擇工具來(lái)清除你不滿意的點(diǎn)。

第八步:
現(xiàn)在是時(shí)候來(lái)運(yùn)用一些縱深向量的粘性物質(zhì)了。選擇“泄漏”圖層,去圖層 圖層樣式 混合選項(xiàng),設(shè)置三個(gè)屏幕。調(diào)整顏色以適合你的需要。



,
開始之前,讓我們看一看我們將創(chuàng)造的形象吧。

以下是詳細(xì)的photoshop教程步驟:
第一步:
通常,我會(huì)跳過(guò)裁剪的形象,但當(dāng)我們正在這里擴(kuò)展鋼筆工具的教程,我會(huì)集中幾個(gè)有用的提示。
首先去sxc.hu,下載槍的形象(感謝neoisam的可怕的圖片——有很多變量的高質(zhì)量的圖片在這可以用到,這個(gè)在頂端)。然后放大圖像大約300%,選擇鋼筆工具。確保它設(shè)置為路徑,添加路徑區(qū)域(+),開始在手臂和槍上作畫。
如上述的鋼筆工具教程就是好的練習(xí),開始畫一條曲線的時(shí)候不能從曲線的中間畫。拉錨點(diǎn)使它沿著直線邊緣的角度。

第二步:
在曲線的末端與直線邊緣的交匯處添加下錨點(diǎn)。我們可以看到曲線太大所以選擇直接選擇工具(白色箭頭不是黑色的),把柄拉回來(lái)。過(guò)了一段時(shí)間后,你就能判斷如何拉錨點(diǎn)以滿足各種曲線了。

,
第三步:
最后,我們還需要放下向外的第二點(diǎn)的柄,以致它不會(huì)阻止我們延申直線的邊緣。再選擇鋼筆工具,按Alt并且在曲線的末端點(diǎn)擊定位點(diǎn)。這將讓你減少外在柄的處理,然后沿著直邊畫你的線路。我覺(jué)得這是很好的練習(xí),拖錨點(diǎn)沿著一條直邊畫而不是使用單一的點(diǎn)擊。用這種方法你可以適應(yīng)任何直邊的波而不需要離開固定點(diǎn)。

第四步:
完成圖紙周圍的形象。下面是一個(gè)如何在多重曲線中操縱錨點(diǎn)的例子。這個(gè)想法是為了得到盡可能少的點(diǎn)去創(chuàng)建一個(gè)自然路線,但是如果你不愿意你可以在曲線中間放點(diǎn)。

第五步:
建立一個(gè)新的文件。為這個(gè)基礎(chǔ)教程我創(chuàng)建了一個(gè)300象素的A5景觀。復(fù)制并粘貼到文檔的槍中。選擇鋼筆工具,設(shè)置它為形狀層來(lái)代替路徑。選擇一種顏色,在這一階段我已經(jīng)準(zhǔn)備了100%的洋紅色,但這可以編輯在任何階段。接下來(lái)開始畫槍中滴下來(lái)的油彩吧。

,第六步:
你需要使用一定的想象力。圖像矢量為厚的、彩色的粘性物質(zhì),然后把它放在現(xiàn)實(shí)世界仿佛受到物理定律似的。像這樣,繼續(xù)畫槍中泄漏的油。

第七步:
利用直接選擇工具來(lái)清除你不滿意的點(diǎn)。

第八步:
現(xiàn)在是時(shí)候來(lái)運(yùn)用一些縱深向量的粘性物質(zhì)了。選擇“泄漏”圖層,去圖層 圖層樣式 混合選項(xiàng),設(shè)置三個(gè)屏幕。調(diào)整顏色以適合你的需要。



,