ps結(jié)合Illustrate和Modo設(shè)計音樂主題海
五、添加前景和背景圖像
有許多方法可以創(chuàng)建飛行的方塊,但是,我發(fā)現(xiàn)最便捷的方法是使用3D軟件。基本上,我都是使用消失點來制作平面,并試圖將它們在創(chuàng)建在三維空間中。介于這些飛行的方塊是存在于人物騎乘面旁的一個垂直平面中,所以我只需要創(chuàng)建一個平面。我還可以在這個平面里添加其他東西。耐心點,你會明白我是什么意思的。
我所選擇的應(yīng)用程序是Modo,但是這個效果也可以很輕松地在其他程序中創(chuàng)建。再次聲明,我使用3D軟件的原因是它更加快速,我可以更輕松地在透視關(guān)系中創(chuàng)建平面,這是我反復(fù)驗證的結(jié)果??梢赃@樣說,我同樣能在消失點中制作這種效果,但是,這會很浪費時間。
另外,在我的電腦上,只要我使用消失點超過30秒鐘,Photoshop就會停止響應(yīng)。這種事情在我制作音量圖的時候發(fā)生了百余次。之后,我就明白了,3D軟件是我唯一的選擇。另外,這樣做也會讓你學習到新的技術(shù)。
首先,我們必須先準備一個后平面,來為在3D軟件的環(huán)境中創(chuàng)建效果時提供匹配參考。我使用的是下圖。將其另存為一個單獨的JPG文件。
(圖釋:①右上部:三維后平面 ②左部:我們將匹配這個平面)
在Modo中創(chuàng)建一個新場景。
執(zhí)行 項目>創(chuàng)建背景幕 。這會創(chuàng)建一個平面,來添加我們剛才保存的圖像。
在窗口右邊你會看到下圖的菜單。在項目面板中選擇剛才創(chuàng)建的背景幕,然后在屬性面板中執(zhí)行 圖像>置入圖像 。
選擇我們剛才保存的”后平面“文件。
就像你所看到的,在我們轉(zhuǎn)動視角的同時,背景幕也隨之轉(zhuǎn)動。我們不希望這樣,我們希望背景幕保持靜止,而只移動方塊。為了達到這種效果,執(zhí)行 顯示方式>攝像機 。這會讓”背景幕“在當前的透視角度中不可見,但讓它成為攝影機中的背景。(這里是說,圖像會以正視圖的方式固定顯示——譯者注)
按COMMAND+SPACE,這會激活彈出菜單,在彈出菜單上你可以選擇你的顯示視角。當然,選擇攝像機。
現(xiàn)在,我們?nèi)绻D(zhuǎn)視角,背景圖像仍會保持靜止。為了確保渲染的效果圖和我們的圖像尺寸相同,執(zhí)行窗口右側(cè)的 渲染樹>渲染 ,并設(shè)置高度和寬度為3613和5000 。
現(xiàn)在,我們開始匹配一些幾何形。
(圖釋:用這個工具創(chuàng)建一個零高度的立方體平面)
(圖釋:高級OpenGL菜單)
確保高級OpenGL菜單中的球形旋轉(zhuǎn)選項是被激活的。這能保障你的攝像機會在全部的坐標軸上旋轉(zhuǎn),而不僅僅是X軸和Z軸。
又到了一個讓人頭痛的地方。我們得慢慢旋轉(zhuǎn)攝像機以將我們的3D平面匹配到參考圖中,另外還要將它拉長些。
很明顯,攝像機的透視不夠靈活,無法匹配圖像中兩個平面。我說的靈活是指,平行線很難很快匯集到消失點上。所以我得想辦法加速匯集。
攝像機的透視是根據(jù)圓錐入射線的寬度來決定的(這是對”一點透視“的原理圖的一種比喻——譯者注)。圓錐越寬,透視范圍越大(平行線就越容易匯集——譯者注)。圓錐越窄,透視范圍越小。這就是為什么廣角鏡頭的攝像機容易讓圖像變形,并容易加強透視的原因。圓錐角度直接受到焦距的控制。幸運的是,Modo的攝像機模型很接近真實世界中的攝像機,我們可以編輯它的參數(shù)。
我反復(fù)不斷嘗試,發(fā)現(xiàn)10mm的焦距最為理想。
因為廣角涵蓋了更大的范圍,所以對象現(xiàn)在理所應(yīng)當?shù)乜s小了。你不用擔心這里,我們只需將它拉近攝像機,并旋轉(zhuǎn)就可以了。冷不防地,平面就會變得更加合適了。
我們不需要完美匹配,在攝像機上有一些小差距也是允許的。
這個過程可能很乏味,因為你要先建立平面,還不得不去旋轉(zhuǎn)攝像機,并調(diào)節(jié)焦距以得到好的匹配效果。這讓人頭痛,而且會非常浪費時間。但是,一旦你確定了焦距,其他事情就不值一提了。設(shè)置下面的攝像機參數(shù),以達到更精準的匹配。
一旦平面能夠準確匹配,我們就可以開始復(fù)制、縮放和移動不同的拷貝(剛才所建的零高度立方體的拷貝——譯者注)。你可以移動它們,使它們相互平行,以制造縱深感。
觀察廣角攝像機以及最終的幾何圖形。
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