ps制作實例:物體質(zhì)感的制作處理
[前言]
最近看到有人提問,如何表現(xiàn)質(zhì)感 、光線,這是一個好問題,說明大家開始關(guān)注一些真正原理上的技巧,而不是單純?yōu)榱思记啥记?了。這對PS的真正提升,是有很大好處的,菜單、面板多熟悉都好,為什么做不出酷的效果?我想 這是初學者經(jīng)常迷惑的一個問題。
這么比喻吧,一個單詞,wonderful,大家都知 道是什么意思:美妙的。一看到這個單詞大家就想起美妙這個感覺。但,這個單詞是由 w,o,n,d,e,r,f,u,l這幾個字母組成的,單獨記這些字母很枯燥不是嗎?而且分開之后沒有任何意 思。對比PS的學習,這表明什么?表明單純的菜單命令,很枯燥,而且沒什么意思,也沒什么特別 的功能技巧,但組合得好,才能做出好的作品。
那看來,組合是個奧妙了。不錯,PS用 得好的人,關(guān)鍵在于小技巧的組合。那什么才是組合的靈魂呢?換言之,怎么才能想出這種組合呢 ?來源于實際生活中的種種原理??渴裁茨艿玫??觀察。
不要不以為然,出個題目 ,ps中模糊命令知道嗎?(知道~ )好,回答得很爽快。那知道一個球體的明暗關(guān)系嗎?(知道一 點吧),明暗分界線是怎么來的?(還好)反射?折射?焦散?漫反射與金屬反射?反射成像 是怎樣的?()
這也是為什么我一直想寫點ps表現(xiàn)質(zhì)感的東西卻又覺得難以下 筆的原因。
因為表現(xiàn)質(zhì)感,實在是想法上的事情,你知道這東西是這樣,就用任何 工具去表現(xiàn)他好了,說白了,和ps不是很大關(guān)系。我就怕寫離題了所以遲遲不下筆。
所以大家對這篇東西不要抱太高希望,覺得一看了就能做出什么什么夸張的效果,其實不是的。 坦白地說,這篇東西是我花了一個中午寫出來的,例子也是現(xiàn)編現(xiàn)造,絕對不是一些什么很酷很炫 的效果。但我要告訴大家,冰凍非三日之寒,我授之以魚,最多只能給你一條大魚,我要授之以漁 ,才能讓你學習如何打網(wǎng)抓魚。
因此,一句話,不要嫌棄例子,這個例子絕對是一 個非常精妙的原理/操作結(jié)合的好教材,一步一步學著做下去,必定大有裨益。
[質(zhì)感表現(xiàn)基礎(chǔ)手法(之一)]
軟件:我們使用 的是ps7.01簡體中文版。
素材:空白文檔,我們要憑空做東西。
好,準 備完成,我們開始吧。不,一開始大家都想看看最近效果,雖然看起來不怎么樣(如前言所說), 但的確值得一學,先傳上來吧。
ok,看過效果圖,大家知道了,是一個玻璃器皿。為什么弄一個這樣隨便的器皿?因為我不想 初學者一開始就陷入無休止的基礎(chǔ)操作之中,而這些基礎(chǔ)操作屬于花時間鍛煉的活,因此,隨便點 ,大家好上手吧。
1、路徑工具,關(guān)于路徑工具我不多說了,大家去找趙鵬的路 徑終結(jié)教程,非常值得學習!我們新建一個文檔,然后背景使用灰色,然后新建圖層,用鋼筆畫 個閉合的曲線圖形。如圖:
2、ctrl+enter,將路徑轉(zhuǎn)換為選區(qū),然后使用一種暗青色填充,取消選區(qū),并鎖定該圖層的 透明度。
3、人們對于立體感,一個來源是人眼分辨物體遠近 的能力,還有一種就是通過光線的明暗變化。對于大部分物體而言,光照射到的一面,就是亮的, 沒有照到的一面,就是暗的。我們先來描繪暗部。用鋼筆工具勾畫出一個路徑,包住的地方是我們 需要的暗部(我們假設(shè)光源從左上到右下照射)。
4、轉(zhuǎn)化為選區(qū)后,我們來準備將這部分變暗。但變暗是 一個過渡性的變化,而不是生硬的改變顏色。如何做到這一點?我們希望選區(qū)作用的區(qū)域能是過渡 性的。怎么辦?我們想到羽化。對選區(qū)羽化,自然產(chǎn)生過渡性的選區(qū),對之應(yīng)用變暗操作,自 然也是過渡性的。
5、選區(qū)羽化了,我們要讓它變暗。用填色嗎?不 ,太不符合我們的習慣了。我們應(yīng)該說:你要變暗,因此它就能變暗。什么操作可以做到這點? ctrl+u,色相飽和度命令。
6、大家可以看到,3個參數(shù)很符合我們的思維。 色相就是顏色,我說這個桔子是紅色的,它要是還沒熟,那就是綠色的,這個變化是色相變化;天 黑了,桔子變得發(fā)灰,變暗,那就是明度的變化;飽和度?這個可用顏料來思考。紅色加點白色, 會變得淺,換言之,是為不純,也就是通常說的粉了,這種就是飽和度下降的一種情況。
我們首先要將明度降低(要變暗不是么),變暗了會發(fā)灰(有黑色和下去了,當然飽和度 降低),一般對于畫面,我們還是想它鮮亮些的,所以我們適當提高飽和度。
7、可以看到,過渡很好。一般來說,為了 增加立體感,我們要讓物體的邊緣部分也暗些。載入該層選區(qū),如圖:
然后我們反選,再羽化,羽化值可以小些了,比 如10,因為我們不需要太多的過渡。然后就是同樣的色相飽和度操作。
8、暗部基本完成,亮度一樣使用路徑勾出來。
9、先調(diào)整大體的亮部,我們需要的是 大面積的過渡,因此羽化值高些,20吧。
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