Photoshop結(jié)合AI創(chuàng)建超現(xiàn)實(shí)風(fēng)格海報(bào)
這個(gè)教程里,我會(huì)向你展示將Photoshop與Illustrator大膽的結(jié)合起來(lái)后,創(chuàng)建一個(gè)超現(xiàn)實(shí)的混合風(fēng)格作品是件多么容易的事情
最終效果:
最終效果圖
Step 1
開始創(chuàng)建一個(gè)你認(rèn)為大小合適的文件吧,我之所以這么說(shuō)是因?yàn)檫@個(gè)設(shè)計(jì)中的元素可以很容易的匹配任何尺寸的畫布。我的選擇是1024×768 像素, 72 px/inch。打開PS,新建一層填充白色,添加素材中的材質(zhì)進(jìn)來(lái),調(diào)整到你滿意的位置與大小。
圖01
Step 2
現(xiàn)在我們對(duì)背景材質(zhì)做點(diǎn)調(diào)整,要明確一點(diǎn):我們不希望一些太過(guò)花哨的東西把觀眾的注意力從主元素上吸引走。
用仿制圖章工具(S)將背景材質(zhì)中不需要的部分清除,比如畫布下方的污點(diǎn)我就很不喜歡。完成清理后將材質(zhì)的混合模式改為亮度,然后復(fù)制材質(zhì)所在的圖層(Ctrl+J)并將混合模式改為疊加,不透明度30%。
圖02
Step 3
背景完成后是時(shí)候把人物添進(jìn)來(lái)了,我用的是從123rf網(wǎng)站上找的相片,你當(dāng)然可以換成你自己喜歡的。將相片擺放到畫布底端,調(diào)整好合適的大小,將該圖層命名為“Kids”,然后將混合模式調(diào)為變暗。你應(yīng)該注意到了圖片的白色背景消失了,只剩下孩子們和地面。
注意:這并不是摳圖的方法,只是當(dāng)你的圖像有大面積白色時(shí)可以這樣取巧。如果不幸你的圖像沒(méi)有大面積的白色背景,你只能用鋼筆工具(P),通道或其他標(biāo)準(zhǔn)的方法摳圖了。
圖03
Step 4
融合圖像的一個(gè)重要的部分就是匹配陰影了,我們這個(gè)例子中孩子坐的地面上有非常自然的陰影,因此我會(huì)把地面完全容進(jìn)背景里,但保留這些陰影。
為了做到這點(diǎn),請(qǐng)先確保“Kids”圖層不是“智能對(duì)象”,如果是,你需要將它柵格化(圖層 > 柵格化 > 智能對(duì)象)?,F(xiàn)在放大到300%,使用橡皮工具(E)將地面的硬邊緣擦掉,然后圍繞地面和陰影建立一個(gè)大致的選區(qū)并將其飽和度降低,這樣它與地面會(huì)更加匹 配。最后,用你鍵盤上的方向鍵將圖像下移,直到孩子們的腳趨近畫板底部。
圖04
Step 5
在創(chuàng)作這個(gè)海報(bào)的過(guò)程中,一個(gè)由灰、綠、黃組成的用色范圍已經(jīng)在我腦海里產(chǎn)生,因此我需要將那件藍(lán)色T恤的顏色換掉。選擇顏色替換工具(B),將前景色設(shè)置為#67700e,然后小心地為T恤上色,可以看到T恤的顏色已經(jīng)變?yōu)辄S綠色。
注意:對(duì)于不同的圖像,可以有多種上色的方法,想了解更多的話可以看看這個(gè)教程:awesome photorealistic coloring techniques。
圖05
Step 6
現(xiàn)在我們可以開始做點(diǎn)矢量元素了,打開AI后用矩形工具(M)畫一個(gè)正方形,為其填充黃色并確保關(guān)掉描邊。我們來(lái)將這個(gè)正方形變?yōu)槿切危x中直接 選擇工具(A)然后在正方形上點(diǎn)擊一下,可以看到出現(xiàn)了5個(gè)小點(diǎn),外邊緣的那些叫錨點(diǎn),中間的那個(gè)叫中心點(diǎn)。點(diǎn)選右上方的錨點(diǎn),用鍵盤方向鍵將它移動(dòng)至中 心點(diǎn)的位置,你將得到一個(gè)等腰三角形。
圖06
Step 7
確保三角形仍被選中,執(zhí)行效果>3D>凸出和斜角,按下圖所示輸入數(shù)值。
圖07
Step 8
將這個(gè)3D三角形導(dǎo)入PS,向他擺放到畫布的左上角,旋轉(zhuǎn)到合適的角度,對(duì)其執(zhí)行濾鏡>模糊>高斯模糊,半徑設(shè)置為2像素。
注意:如果你用的是PS CS4以上的版本,模糊會(huì)作為智能濾鏡直接添加到智能對(duì)象(這個(gè)三角形)上,否則你必須先柵格化這個(gè)三角形再模糊,在柵格化之前請(qǐng)確保它已經(jīng)處在你滿意的位置上。
圖08
Step 9
在AI里創(chuàng)建灰色的矩形,然后執(zhí)行效果>3D>凸出和斜角,參數(shù)如下圖。
圖09
Step 10
將矩形導(dǎo)入PS,放至三角形下方附近?,F(xiàn)在我們?yōu)榫匦蝿?chuàng)建一個(gè)陰影,這會(huì)使它看起來(lái)像漂浮在背景之上。在矩形下新建一層,命名為 “rectangle shadow”(原作者在這里有個(gè)筆誤,錯(cuò)把rectangle寫成了triangle,翻譯里已經(jīng)改正,下面的圖片里也犯了同樣的錯(cuò)誤,請(qǐng)注意甄別), 按住Ctrl單擊矩形所在圖層選擇其所有像素選區(qū),確保“rectangle shadow”圖層被選中,使用油漆桶工具(G)將選區(qū)填黑。現(xiàn)在用方向鍵將陰影移動(dòng)到原矩形的左下方,對(duì)其應(yīng)用1.5像素的高斯模糊并將該圖層不透明度 降至10%??梢詤⒖枷旅娴膱D片。
圖10
Step 11
為了讓這個(gè)形狀看起來(lái)更生動(dòng)一些,我們來(lái)做些修飾。在矩形上新建一層,命名為“decoration”。應(yīng)用畫筆工具(B),選擇用一個(gè)圓形筆刷, 大小視你的矩形而定,我這里是3到5像素左右,硬度100%。確保前景顏色為白色,開始在矩形上上色,完成后將這一層的不透明度降至10%。
圖11
Step 12
接下來(lái)幾步我們來(lái)制作抽象的螺旋形狀,這絕對(duì)是這個(gè)作品最有意思的一部分。用橢圓工具(L)在AI中畫一個(gè)圓并給它一個(gè)0.25pt的細(xì)描邊,顏色 為#A2A2A3。復(fù)制這個(gè)圓一次(復(fù)制&粘貼)并將它縮小,請(qǐng)確保小圓所在的圖層在大圓之下,這是創(chuàng)建螺旋形狀很關(guān)鍵的一步。選中兩個(gè)圓,執(zhí)行 對(duì)象>混合>建立,然后到對(duì)象>混合>混合選項(xiàng)里做如下圖所示的調(diào)整。
圖12
Step 13
現(xiàn)在我們?cè)撜{(diào)整一下這個(gè)螺旋路徑的角度了,選擇轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)工具(Shift+C),點(diǎn)擊并拖動(dòng)小圓的中心點(diǎn),使路徑向上偏移,對(duì)大圓做相同的操作,但讓它的路徑向下偏移??梢岳^續(xù)調(diào)整路徑,直到你滿意為止,可以參考下圖。
注意:這種螺旋形狀是世界著名設(shè)計(jì)師Adhemas Batista的代表標(biāo)志,因此如果你想在應(yīng)用這個(gè)技術(shù)的時(shí)候找點(diǎn)靈感,不如去看看這家伙的作品集(可以點(diǎn)擊英文里的鏈接,很不錯(cuò)的網(wǎng)站,作品很炫)。
圖13
Step 14
將螺旋導(dǎo)入PS,擺在靠近孩子的地方?,F(xiàn)在我們來(lái)做一個(gè)洞,這樣會(huì)使螺旋像是從背景里長(zhǎng)出來(lái)的一樣。在“swirl”層下創(chuàng)建新圖層“hole”, 放大觀察螺旋最小的圓,使用橢圓選框工具(M)按住Shift鍵創(chuàng)建一個(gè)比螺旋最小的圓稍大一些的選區(qū),并為這個(gè)選取填充黑色。最后為“hole”圖層添 加外發(fā)光,參數(shù)如下圖所示。再將該層的不透明度降至80%。
圖14
Step 15
這一步我們?yōu)榭拷《锤浇穆菪砑右恍╆幱啊?在“swirl”圖層下新建一層“shade”,按住Ctrl鍵單擊“swirl”圖層以選擇整個(gè)螺旋,放大視圖到小洞附近,使用筆刷工具(B)仔細(xì)地為靠近小洞的兩個(gè)圓添加一些黑色陰影,并將該層的不透明度降至40%。
圖15
Step 16
用與Step 10相同的技術(shù)為螺旋創(chuàng)建陰影,不過(guò)這次我把透明度改為了8%,當(dāng)然你可以自己調(diào)整不透明度與陰影位置直到滿意。
圖16
Step 17
這個(gè)螺旋形狀很有愛的一點(diǎn)就是你可以在它身上嘗試無(wú)限的創(chuàng)意。我們來(lái)創(chuàng)建一個(gè)自行車手的剪影,并使他看上去是從一個(gè)斜坡上滑下來(lái)后騰空到最高點(diǎn)。
你可以下載這個(gè)很酷的剪影包,這個(gè)圖包里有兩個(gè)文件夾,我們用到的是 “CSH”(把它放到PS安裝路徑下的Custom Shape文件夾里),把它添加進(jìn)PS,選擇自定形狀工具(U)并在畫板上右擊,你可以在彈出的面版的右上方找到一個(gè)小箭頭,點(diǎn)擊它并選擇“載入形狀”, 載入extreme actions“,你現(xiàn)在應(yīng)該可以在形狀列表里看到它們了。選擇一個(gè)你喜歡的,把它擺在螺旋的末端,設(shè)置顏色為#201c1d。
圖17
Step 18
我們已經(jīng)做完了3D物體,現(xiàn)在來(lái)添點(diǎn)兒2D裝飾物讓背景看起來(lái)更有趣吧。這些形狀都非常簡(jiǎn)單,我想你看著下圖就能很輕易地模仿出來(lái)了。
圖18
Step 19
繼續(xù)用我們之前所學(xué)到的3種主要技術(shù)(3D物體,螺旋,2D裝飾物)填充畫面,多嘗試不同的尺寸與形狀,別忘了你還可以多創(chuàng)建一些焦點(diǎn)之外的3D物體來(lái)模擬景深效果(就像step 8所做的那樣),下圖是我最終的結(jié)果。
圖19
Step 20
現(xiàn)在我們的創(chuàng)作已經(jīng)接近尾聲了,剩下要做的就是加一些最終潤(rùn)色讓作品更生動(dòng)。我們來(lái)添加一些筆觸,讓整幅畫看起來(lái)”凌亂“一些。我用了這些噴濺筆刷(鏈接見英文),在最上方新建一層并噴灑一些黃色,灰色和亮綠色的斑點(diǎn),然后用橡皮工具(E)擦掉你不喜歡的部分。
圖20
圖21
Step 21
下載這個(gè)云霧筆刷,將其加到你的筆刷列表里,在最上方新建一層命名為”clouds“,確定前景色為白色,背景色為黑色,然后在畫布的不同區(qū)域添加一些云彩,但要確保它們不要搶了主元素的風(fēng)頭。
圖22
圖23
Step 22
你可能注意到了現(xiàn)在圖像的色調(diào)有些單調(diào)乏味,那么給它加點(diǎn)兒料吧,我們來(lái)添加一些色調(diào)和曝光度的調(diào)整層。依次執(zhí)行圖層>新建調(diào)整圖層>色彩平衡,亮度/對(duì)比度,漸變映射。具體參數(shù)請(qǐng)參考下圖。
注意:將漸變映射的混合模式改為疊加,不透明度20%。
圖24
圖25
圖26
圖27
Step 23
在最上方新建一層,執(zhí)行圖像>應(yīng)用圖像(作者沒(méi)寫具體參數(shù),個(gè)人感覺應(yīng)該是默認(rèn)參數(shù)就可以了,主要是為了合并所有圖層到這一層)。然后執(zhí)行濾鏡>其他>高反差保留,半徑設(shè)為5像素,最后將這一層的混合模式改為柔光,不透明度50%。
圖28
Final Image
最后一步,新建一層然后執(zhí)行圖像>應(yīng)用圖像,選擇銳化工具,強(qiáng)度設(shè)置為30%,適當(dāng)銳化一下你圖像的某些部分。好了,你的大作已經(jīng)應(yīng)運(yùn)而生了。
圖29
標(biāo)簽(TAG) 海報(bào)設(shè)計(jì)