游戲海報(bào),用AI打造真實(shí)的紀(jì)念碑谷場(chǎng)景圖
將門(mén)的其他面也繪制出來(lái),最后編組:
再將門(mén)復(fù)制到其他地方,復(fù)制的過(guò)程中注意調(diào)整漸變色的角度以及范圍等:
再加些窗戶之類的,畫(huà)法和門(mén)差不多,就不贅述了:
再用鋼筆結(jié)合矩形工具畫(huà)底部的那個(gè)什么鬼:
搞完大概這樣,哎..真心想拿小拳拳懟自己胸口:
這樣整體上就差不多了,然后給各個(gè)對(duì)象都調(diào)整一下顏色以及細(xì)節(jié),這里也比較繁瑣。
因?yàn)槲乙膊欢靼店P(guān)系的理論,所以憑感覺(jué)來(lái)吧,最后弄完大概這樣:
用矩形工具畫(huà)正方形,制作墻上的裝飾花紋:
再用自由變換工具把它貼到墻上,弄完大概這樣子吧:
然后用鋼筆工具在墻上畫(huà)花紋:
搞完以后大概這樣:
再接下來(lái)是畫(huà)城堡,用鋼筆工具沿著參考線畫(huà)一個(gè)這樣的正方體:
復(fù)制一個(gè)正方形出來(lái),拖動(dòng)錨點(diǎn)如圖所示:
選中兩側(cè)的錨點(diǎn)將其改為圓弧形:
鋼筆工具添加錨點(diǎn),然后同樣調(diào)整成圓弧:
繼續(xù)用鋼筆工具在路徑上面添加錨點(diǎn),再選擇性的刪除,將邊緣調(diào)整為多邊形的感覺(jué):
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