UI知識,圖標(biāo)設(shè)計(jì)初階要先型

2022-12-26 11:14:52 來源/作者: / 己有:28人學(xué)習(xí)過

對于新老設(shè)計(jì)師來說,這樣的方法都是比較可取好用的,交互設(shè)計(jì)師也可以這樣快速入門哦親!尤其是第一步驟,能否非??焖俚某鲭r形。下面是其他案例的設(shè)計(jì)方法欣賞,跟我上面總結(jié)的一樣道理。

UI知識,圖標(biāo)設(shè)計(jì)初階要先型

2.2圖例來源于Digial Art

UI知識,圖標(biāo)設(shè)計(jì)初階要先型

2.3圖例來源于iconwerk

精致即精細(xì)極致。看似簡單的圖標(biāo)其實(shí)并不是隨便了事,但知道了這些基本要素你就可以完成一個(gè)合格的圖標(biāo)了。好的圖標(biāo)是謹(jǐn)慎認(rèn)真的注重每一筆每一像素每一矢量錨點(diǎn)的,盡可能的往精美優(yōu)雅的方向努力吧騷年~

1.犀利清晰

需要鍛煉厲害的眼睛,使出你的火眼金星捕捉每個(gè)像素之差,像素滿格才能清晰的呈現(xiàn),細(xì)分出來通常會遇到以下3種情況,這也是最影響圖標(biāo)基本質(zhì)量的問題點(diǎn)。

1)輪廓發(fā)虛

圖標(biāo)一定要用矢量繪制,但是新手很容易犯的第一個(gè)錯(cuò)誤就是圖標(biāo)模糊的問題,也不清楚為何會這樣。其實(shí)就是矢量邊緣模糊產(chǎn)生的問題,也是個(gè)人繪制的不良習(xí)慣造成。避免這個(gè)問題,必須在100%畫布上繪制圖形,而且不能直接推動圖標(biāo)放大縮小,即使這樣改變大小了也要放大畫布調(diào)整路徑的錨點(diǎn),反復(fù)查看及校正是否對齊1px網(wǎng)格,而不是0.1~0.9px,正是不滿1px格才會生產(chǎn)虛線。而圓形的繪制保證十字架4個(gè)邊緣點(diǎn)對準(zhǔn)就可以了。

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2.4本文原創(chuàng)圖例

2)斜形發(fā)虛

斜線也是會有模糊與精致之分的,不仔細(xì)對比其實(shí)是比較難看到問題,可能很多人都會碰到圖形進(jìn)行傾斜效果時(shí)是有鋸齒的,那就是角度的處理問題了,自己進(jìn)行多角度對比下試試,會發(fā)現(xiàn)哪一個(gè)角度最清晰。也可以將圖層進(jìn)行雙層疊加,會非常犀利哦~

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2.5本文原創(chuàng)圖例

3)像素不夠或多余

看下來都是像素發(fā)虛與清晰的原因都是一樣的,下面這個(gè)例子是箭頭在小尺寸情況下可點(diǎn)陣矢量像素繪制,如果是大尺寸(如上面最大的箭頭示例)可以直接鋼筆繪制。

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2.6本文原創(chuàng)圖例

總結(jié)一下上面的處理方法,堅(jiān)持最少發(fā)虛原則:

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2.7本文原創(chuàng)圖例

2. 比例協(xié)調(diào)

圖形內(nèi)部結(jié)構(gòu)要注意元素構(gòu)成之間的比例,有黃金比例分割也有感性的平衡方法。嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱D標(biāo)比例可參照蘋果IOS圖標(biāo)規(guī)范案例,打好內(nèi)部統(tǒng)一結(jié)構(gòu)線進(jìn)行圖形繪制和比例分配。