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13、給文字做效果,方法類似。主要也是圖層樣式,然后加墻壁材質疊加。這里用不同的顏色來區(qū)分下主標和副標,后期可以用白色柔性畫筆去給文字加些高光,直接涂抹,疊加即可(這里不再詳述)。
14、這一步是找一些刀劍和金屬裝飾來對我們的標題進行修飾,是他們看起來充滿對戰(zhàn)的感覺。這里大家容易有一個誤區(qū):有的同學可能覺得后面的大刀是一把完整的刀進行的復制和水平翻轉。其實不是的,因為刀的中間部分是被擋住的,而我們想找一把特性完全符合我們期望的刀又不是很容易,所以這個時候我們可以拆成兩部分來找,分別找尋自己想到的刀柄和刀刃,找的時候肯定找那種看起來比較霸氣的刀,例如這里因為是天龍的專題,我在找刀柄的時候就找了一個帶龍頭的刀柄,跟游戲主題也可以比較貼切。
刀刃呢最好是找比較寬的,不是像日本武士用的那種細刀,而是像過去砍頭用的大刀(尼瑪,好血腥),看起來會比較霸氣,兩者一結合,復制翻轉,再經(jīng)過調色和亮度對比度的調整,即可得到現(xiàn)在的效果。這里要注意調色的時候稍微往頁面的整體色調上靠攏。
最上方的金屬修飾物是平時收集的,可以從一些武器,金屬盔甲以及一些游戲ui上面扣取,在經(jīng)過加工所得,這里作為裝飾物也可以起到很好的作用。有的同學也許會問,為什么不把這個修飾物放在下面呢?原因很簡單,因為下面我們還要放一些文字內(nèi)容,正好可以放在兩個刀刃之間。
把其他的文字部分內(nèi)容排好,即可得到下圖的效果。
15、給各大高手進行打光調色處理。
先把我們找的六大高手按照動作的對應關系調整大小比例和進行水平翻轉,以達到畫面的平衡和諧。這里大致介紹一下:弓箭女和葫蘆娃都是屬于正面微偏一點的,面部有略微的朝向,所以選取他(她、它)倆作為正前方主要人物;和尚和菜刀男都是屬于跳躍飛起的感覺,所以在排列的時候略微高于主人物,而他倆姿勢正好呼應,真不愧為好基友;扇子男和回眸女倆人都是明顯的側身,身體所占比重不大,所以縮小放置最兩邊(誰讓你倆不正面相待,打入冷板凳)。
16、這里以右半邊的三位壯士來給大家進行打光的講解,首先拿葫蘆娃開刀,給葫蘆娃添加蒙板,用柔性畫筆擦除膝蓋以下部分,在其上方創(chuàng)建剪切蒙版,拉一個背景底色到透明的漸變,使葫蘆娃與畫面更加融合。
17、降低飽和度,加大對比度,使人物看起來更有質感(下圖左)。利用色彩平衡給人物添加環(huán)境色,朝紅黃方向去調整(下圖右)。
18、降低飽和度,加大對比度,使人物看起來更有質感(下圖左)。利用色彩平衡給人物添加環(huán)境色,朝紅黃方向去調整(下圖右)。
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