photoshop和3Ds Max打造新銳視覺主題文字效果
大家好,新教程出來了。距離上一個(gè)教程(Blooming cream盛放的奶油)整整139天。希望這次的教程質(zhì)量沒有讓大家失望!
這次教程的主要精粹是3Ds Max如何混合PS創(chuàng)造出新銳視覺效果極佳的主題文字設(shè)計(jì)。更希望通過這次實(shí)例講解能成功地把在平面設(shè)計(jì)上沒有3D基礎(chǔ)的同學(xué)們帶入這個(gè)跨平臺(tái)創(chuàng)作領(lǐng)域上。別看到3D就怕了,其實(shí)沒有那么難入手,我就是通過自學(xué)走過來的,不懂可以找百度叔叔,或者股溝爺爺,他們無所不能!
我本身是新銳視覺設(shè)計(jì)的崇拜者,并朝著這個(gè)方面不斷前進(jìn)著,更樂意把學(xué)到的心得與大家分享、交流!說實(shí)話的,個(gè)人認(rèn)為在這個(gè)年代,平面設(shè)計(jì)在技術(shù)層面運(yùn)用上不能再墨守成規(guī)的依靠傳統(tǒng)平面軟件來創(chuàng)作,在視覺上或者在創(chuàng)意執(zhí)行上,沒有三維技術(shù)的融合跟視覺表現(xiàn),很難實(shí)現(xiàn)佳作,創(chuàng)意的實(shí)現(xiàn)更會(huì)大打折扣??粗鴼W美國家的平面設(shè)計(jì)師們,早就把新銳視覺完美的融入到商業(yè)平面中,質(zhì)量可是相當(dāng)?shù)母?!難道我們就只有羨慕的份嗎?不?。?!趕緊學(xué)習(xí)三維吧,不然我國多媒體藝術(shù)這塊就跟人家的差距就越拉越大了。讓夕陽時(shí)代早點(diǎn)結(jié)束吧!整體提高平面設(shè)計(jì)的門廊,這樣整個(gè)環(huán)境才會(huì)改變,人才自然大量涌現(xiàn)。
開始學(xué)習(xí)吧,附件里包含一個(gè)字體文件,一張流體光素材,一個(gè)我的后期psd源文件,3Ds Max的源文件我沒有傳給大家,主要是希望大家真的能親手去實(shí)踐,確實(shí)弄不懂可以找我要!還有,學(xué)完這個(gè)教程最好裝一個(gè)Vray渲染器插件,日后我的教程應(yīng)該會(huì)大量運(yùn)用到這個(gè)渲染系統(tǒng)!我用的是簡體中文版的。
我教程的3Ds Max版本是9.0的簡體中文版,Photoshop是CS2版本。
如有設(shè)計(jì)網(wǎng)轉(zhuǎn)載,請自覺把次教程歸類到平面設(shè)計(jì)教程類,多謝合作?。?!
效果圖:
1.運(yùn)行3Ds Max,進(jìn)入界面后,在“創(chuàng)建面板”里面選擇“圖形”按鈕,在對象類型中選擇“文字”。并在文字基本參數(shù)修改面板下的“插值”修改為“4”,“參數(shù)”里面選擇好我提供的字體,“文本”輸入為“Graphic Design”,其他參數(shù)為默認(rèn)值!然后在前“前視圖”點(diǎn)擊一下,文本就出現(xiàn)了。由于文本相對較長,并不能完整顯示在各個(gè)視圖中,可以點(diǎn)擊“所有視圖最大化顯示”按鈕。如圖:
2.進(jìn)入“修改器”菜單,選擇“網(wǎng)絡(luò)編輯”里的“擠出”命令,在“修改”面板里把“數(shù)量”設(shè)置為“40”,其他參數(shù)為默認(rèn)值!如圖:
3.在任意一視圖中點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“對象屬性”,在彈出的“對象屬性”對話框里面把“渲染控制”里的“可見性”設(shè)置為“0”并點(diǎn)擊“確定”。這時(shí)候注意“透視視圖”中的文字會(huì)呈現(xiàn)透明狀態(tài)。如圖:
4.選擇“創(chuàng)建”面板,點(diǎn)擊“幾何體”按鈕,并選擇“粒子系統(tǒng)”,在對象類型中選擇“粒子陣列”,在“前視圖”中創(chuàng)建粒子陣列圖標(biāo),創(chuàng)建方法用鼠標(biāo)左鍵按著拖拽就可以了,圖標(biāo)大小沒有關(guān)系。如圖:
5.利用“選擇并移動(dòng)”工具選擇視圖中的“粒子陣列圖標(biāo)”為當(dāng)前編輯對象。進(jìn)入“修改”面板。
首先,我們的目的是為了把“粒子陣列”效果附帶給之前創(chuàng)建好的文本,實(shí)現(xiàn)文字碎裂效果,那么如果綁定它們的關(guān)系呢,看“基本參數(shù)”卷展欄中,第一個(gè)就是“拾取對象”按鈕,按下它,拾取對象自然是視圖中的文本。如何拾取呢,在按下按鈕之后,把鼠標(biāo)移動(dòng)到任意視圖中的文本對象上,這時(shí)候光標(biāo)會(huì)出現(xiàn)“+"狀態(tài),左鍵點(diǎn)擊--者綁定完成!
這個(gè)綁定步驟相當(dāng)重要,由于沒有效果圖可視,我已經(jīng)盡量把步驟描述得相當(dāng)詳細(xì),希望大家不要出錯(cuò)。
6.接著,首先把動(dòng)畫時(shí)間軸移動(dòng)到“2”。修改“粒子陣列”的各項(xiàng)參數(shù):如圖:(加線寬標(biāo)注的地方為修改過的參數(shù),其他為默認(rèn)?。?/p>
7.在渲染前我們先創(chuàng)建地面、天光、環(huán)境色等簡單場景效果。
(1)地面的創(chuàng)建:進(jìn)入“創(chuàng)建”面板,選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”,對象類型為“平面”,縮小“頂視圖”,鼠標(biāo)中間的滾輪鍵可以縮小或者放大視圖,并在“頂視圖”創(chuàng)建地面,大小超過文字的一定距離就可以了,并通過“選擇并移動(dòng)”工具把地面放置在適合位置,地面色彩為“白色”(修改面板右上角可選擇色彩)。如圖:
(2)創(chuàng)建天關(guān):進(jìn)入“創(chuàng)建”面板,選擇“燈光”,對象類型為“天光”。鼠標(biāo)移動(dòng)至任意一個(gè)視圖,任意一個(gè)空位點(diǎn)擊左鍵即表示場景已經(jīng)融入“天光”,它的位置跟方向無需講究。如圖:
(3)環(huán)境色設(shè)置:按快捷鍵“8”進(jìn)入“環(huán)境”對話窗口,把背景顏色設(shè)置為“白色”。如圖:
8.選擇“透視窗口”,在界面的最右下角有個(gè)叫做“最大化視圖窗口切換”按鈕,按下它。(由于自學(xué),自己摸索,這個(gè)面板我不知道怎么叫法- -|||)。并利用這個(gè)面板的“平移視圖”跟“弧形旋轉(zhuǎn)”工具把場景調(diào)節(jié)出要渲染的視覺。如圖:
9.點(diǎn)擊“渲染場景對話框”按鈕,設(shè)置好渲染尺寸大小后,點(diǎn)擊右下角的“渲染”按鈕,請耐心等候,渲染工作已經(jīng)展開......圖像渲染出來后,圖像另存為“jpg”格式,方便我們進(jìn)入ps做后期工作。如圖:
10.運(yùn)行7.0以上版本的Potoshop。
打開剛剛渲染好的圖像,執(zhí)行“濾鏡-銳化-USM銳化”。如圖:
11.Ctrl+B(色彩平衡),參數(shù)如圖:
12.打開下載后的附件里的“素材1”,主要用于跟文字做流體光線融合效果,怎么融合呢,技巧在“圖層混合模式-濾色”跟“圖層蒙版”一起使用。我之前的幾個(gè)圖層都大量講解過“圖層蒙版”的原理以及不同的使用技巧,這里就不多介紹了,下面大致用線框大致列明了這個(gè)步驟的融合原理。如圖:
13.創(chuàng)建點(diǎn)光源混合色彩,顏色為純紅,圖層混合模式為“濾色”。如圖:
14.執(zhí)行“蓋印圖層”命令,快捷鍵:Shift+Ctrl+E。這一步是為了方便我們對整個(gè)融合好的畫面做整體的潤色。"Ctrl+B"(色彩平衡)。如圖:
15.板式編排,這部就留給大家自由發(fā)揮了。成品完成!祝學(xué)習(xí)愉快!!!
小弟不才,在三維方面如有講錯(cuò)的或者講得不好的,歡迎專業(yè)人士提出寶貴意見!?。?/p>
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