ps金屬紋理3D立體字教程
PS自帶的3D工具可以做出非常不錯(cuò)的立體字,不過(guò)紋理部分處理還是不夠自然,尤其是轉(zhuǎn)角處的紋理過(guò)渡不夠自然。用手工的方法可以解決這個(gè)紋理,尤其是紋理部分可以自己按照筆畫(huà)的弧度任意變形以適合個(gè)性化文字。
最終效果
1、新建一個(gè)800* 600像素的文件,選擇漸變工具,顏色設(shè)置如圖1,稍微斜一點(diǎn)拉出圖2所示的線(xiàn)性漸變。
<圖1>
<圖2>
2、新建一個(gè)圖層,輸入想要的文字,文字顏色任意,確定后柵格化圖層。再按Ctrl+ T 變形,適當(dāng)拉好文字的透視,如下圖。
<圖3>
3、在文字圖層下面新建一個(gè)圖層,根據(jù)自己的需要設(shè)定好立體面的厚度,然后把各個(gè)面做出來(lái),效果如下圖。
<圖4>
4、再新建一個(gè)600* 800像素的文件,背景選區(qū)白色。新建一個(gè)圖層,用矩形選框工具由上至下拉一個(gè)矩形選區(qū)填充灰色,并鎖定透明像素如圖6。然后把前景色設(shè)置為:#83847e,背景色設(shè)置為:#b3b4ae,如圖5。
<圖5>
<圖6>
5、對(duì)矩形色塊執(zhí)行:濾鏡> 渲染 > 纖維,數(shù)值默認(rèn)如圖7,效果如圖8。
<圖7>
<圖8>
6、選擇菜單:圖形> 旋轉(zhuǎn)畫(huà)布 > 順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度,效果如下圖。
<圖9>
7、執(zhí)行:濾鏡> 模糊 > 動(dòng)感模糊,參數(shù)設(shè)置如圖10,效果如圖11。
<圖10>
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