ps制作立體效果的炫彩霓虹字教程

2022-12-25 12:51:39 來源/作者: / 己有:6人學習過

在整個過程中我將解釋,怎樣來創(chuàng)建3D模型,然后通過各種簡單的工具,濾鏡和其他PS選項,給它以霓虹感覺的外發(fā)光。訣竅在于光源的設置:并不是是通過外發(fā)光來表現,而是試著用細微的高光來讓圖形變得更美。

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在將它們在PS中合成之前,我們需要準備3D軟件,并對其做些設置。你將清楚的看到,怎樣快速簡單的控制各個部件,并且怎樣將這技術用于其他的項目中去。如果你不怎么熟悉3D軟件,你能通過上面提供的素材,從第八步后期制作開始往下看。如果你想重第一步做,你可能需要一個V-ray的安裝包,并熟悉它的各項設置了。

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01 新建一個3ds(3Ds Max)的文件,并且配置V-ray為渲染引擎。V-ray的設置在這里基本是默認的,除了有少數需要調整一下。打開渲染設置窗口(render setup),然后來到V-Ray的標簽。(ps:這里V-ray就是英文的,現在我身邊沒有裝V-ray,所以我不能打開軟件一一對應著翻譯了,大家看圖片應該能明白吧~)。在Image sample菜單將Type設置成Adaptive DMC。點選Antialiasing Filter,然后下拉菜單選擇Mitchell-Netravali?,F在在Environment中點選第一項,應該叫“天光”吧,吧顏色改為白色,數值為0.01。然后進入Indirect Illumination標簽,然后點選它。在Bounces菜單下,設置GI engines 為 Irradiance Map和Light Cashe,后面的數值都是1.0.

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02 進入創(chuàng)建>圖形>線來繪制你的文字。當所有端點都在一條線中,線形看起來比較平滑后,拖動描點,轉動描點控制柄,你就能完成一圈圈的效果了。不斷嘗試,勾選圖中紅框的兩個選項(enable in Render和Vieport,然后設置Thickness為1.2,在Modifier List菜單中選擇MeshSmooth)。

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03 創(chuàng)建兩個V-Ray Light (Create>Lights>Vray>VrayLight)然后將它們放置于文字的前方和后方。前面的光源為主光源,選擇它然后將pure white的Multiplier設置為60.后面的燈為背景光,主要是為了打出文字的邊緣光。設置基本一樣,就是把Multiplier設置為70.創(chuàng)建一個V-Ray camera然后將它放置在文字的正前方。

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