機(jī)器人效果,如何制作終結(jié)者的戰(zhàn)損效果?
我們先來(lái)看看修圖前后對(duì)比:
素材:
要實(shí)現(xiàn)一種效果,我們首先要知道這種效果是什么樣的,然后才能具體分析如何實(shí)現(xiàn)。所以我們先來(lái)看看正版終結(jié)者的戰(zhàn)損效果是怎樣的:
由上往下依次是終結(jié)者123部里加州巡撫的錚錚鐵骨。我們可以看到1984年終結(jié)者一的效果還是比較簡(jiǎn)陋的,基本是一個(gè)道具外面糊了張紙,無(wú)論從細(xì)節(jié)的層次和皮膚的質(zhì)感來(lái)看都只能算差強(qiáng)人意,當(dāng)然這是別人31年前的水平。相比之下2和3的效果就幾可亂真了。
因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)中應(yīng)該沒人能長(zhǎng)成這樣,所以這次的作業(yè)屬于合成項(xiàng)目,其重難點(diǎn)在于”血肉模糊的過(guò)渡“。
在合成的項(xiàng)目中,我們一般有兩種解決方案:
第一種:無(wú)中生有。根據(jù)項(xiàng)目的狀況,結(jié)合現(xiàn)實(shí)去塑造項(xiàng)目需求。比如終結(jié)者的金屬骨骼是比較好找的素材,血肉模糊的過(guò)渡才是難點(diǎn)。那么我們就需要找到相關(guān)的”血肉“比如豬肉,傷口,再去進(jìn)行各種處理以達(dá)到我們需要的效果。這種方案難度較高操作復(fù)雜,一般是最后的保留方案。(圖像可能引起個(gè)別朋友不適所以我打上了馬賽克,請(qǐng)各位自行腦補(bǔ)鮮血淋漓的血肉)
第二種:投機(jī)取巧。“素材找得好,合成不難搞”是宇宙的真理。這種方案在找素材階段耗時(shí)較多,而一旦找到匹配素材,就會(huì)有事半功倍之效——實(shí)為居家旅行殺人放火必備之方案,冰天雪地裸體空翻三周半接720°托馬斯回旋吐血力薦。
我們先來(lái)分析一下原圖:
首先用紅圈圈出效果部位,以防止做得太多或者太少影響最終效果。那么接下來(lái)就要找到一張透視關(guān)系相對(duì)匹配的素材,更理想一點(diǎn)的話,光線、質(zhì)感甚至畫質(zhì)精度最好都能跟原圖匹配上。經(jīng)過(guò)一番努力,我找到了下面這張(好厲害的模型!)
大家可以看到,無(wú)論透視還是光線,二者匹配度都是相當(dāng)高的,有了這么完美的素材,剩下的事情很快就可以搞定了,畢竟我是apm高達(dá)250的男人么。
首先我們把原圖銳化一下,讓皮膚更粗糙一點(diǎn)以便接近終結(jié)者的感覺。這里可以用usm銳化、高反差保留以及camera raw濾鏡里的清晰度來(lái)實(shí)現(xiàn)。
然后用鋼筆工具勾出輪廓,防止修圖時(shí)誤傷到人物以外的區(qū)域。
接下來(lái)將素材移動(dòng)至合適位置,注意透視和臉部結(jié)構(gòu)的關(guān)系,必要時(shí)可以用液化或者自由變換工具來(lái)輔助修正。這里有個(gè)小技巧:ctrl+i將素材反相然后適當(dāng)調(diào)整圖層透明度,這樣比較容易看清素材和原圖的位置關(guān)系。這里為了防止嘴唇部位混淆我將素材相應(yīng)位置用仿制圖章和修復(fù)畫筆進(jìn)行了一些處理。
然后用蒙版擦除多余部分
基本上是不可能一步到位的,那么我們需要調(diào)整位置多來(lái)幾次:
同樣用蒙版擦除多余部分,主體就完成了:
肩膀部位的傷痕過(guò)渡看起來(lái)非常不自然,可以通過(guò)增加一些傷痕來(lái)彌補(bǔ),找一張擦傷的素材:
多次利用,根據(jù)需要調(diào)整色彩,營(yíng)造出傷痕累累的感覺——歡迎加入打老婆俱樂(lè)部!
用蒙版擦除多余部分,結(jié)合剛才完成的主體之后就是半成品了:
統(tǒng)一一下整體色調(diào),這里我用的是色相飽和度里的“著色”功能,給整幅圖像蒙上了一層淡淡的暖色。再加上“眼神光”,用畫筆在眼睛中間畫一個(gè)白點(diǎn),然后以白點(diǎn)為中心拉了一個(gè)紅色的曲線,蒙版控制紅色區(qū)域范圍。
然后改變一下光影,這里我用的是畫筆加柔光層,達(dá)到加深減淡的效果:
最后蓋印一個(gè)圖層檢查一下,修掉重復(fù)穿邦的地方(比如鼻翼旁邊的同樣的傷口),大功告成。找素材帶修圖半個(gè)小時(shí)左右,寫教程一下午....