如何利用3dmax的Cloth功能制作床罩 Cloth制作床罩怎么操作??
如果我們不將它轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形就進(jìn)行保存,這樣我們再次打開3dmax效果就會不存在了。
單擊創(chuàng)建,選擇幾何體,對象切換為標(biāo)準(zhǔn)基本體,選擇平面在場景中這樣的位置進(jìn)行創(chuàng)建。
單擊修改,長度設(shè)置為800mm,寬度設(shè)置為2800mm,長度分段設(shè)置為30,寬度分段設(shè)置為60。
我們將它往上進(jìn)
文章名稱:“如何利用3dmax的Cloth功能制作床罩 Cloth制作床罩怎么操作??”,您有不懂之處可以在文章末尾參與回復(fù)提問喔。行移動一點,然后為它添加一個Cloth修改器,單擊對象屬性,將它設(shè)置為布料材質(zhì),將床罩設(shè)置為沖突對象。
我們單擊模擬,可以查看一下效果。
我們單擊孤立顯示看可以查看一下效果,效果還是很好的。