如何用3dmax制作石膏線和踢腳線模型教程 學(xué)習(xí)放樣和倒角剖面的區(qū)別
2019-11-30 10:22:06
來源/作者: PS網(wǎng) / 郁杰
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選擇矩形在場景中這樣的位置進(jìn)行創(chuàng)建。
單擊修改,長度設(shè)置為100mm,寬度設(shè)置為15mm。
單擊修改,選擇編輯樣條線,進(jìn)入到頂點(diǎn)級別,我們選擇優(yōu)化,在矩形上添
文章名稱:“如何用3dmax制作石膏線和踢腳線模型教程 學(xué)習(xí)放樣和倒角剖面的區(qū)別”,您有不懂之處可以在文章末尾參與回復(fù)提問喔。加這樣幾個點(diǎn)。
全部框選,單擊右鍵,選擇角點(diǎn)的方式。
我們框選這樣的兩個角點(diǎn),將它變成Bezier角點(diǎn)的方式。