3dmax利用多邊形建模制作IPad2模型教程 教程

2019-11-30 09:55:47 來源/作者: 未知 / 仕強 己有:819人學習過

可以在其他視圖中進行調整,向左側移動。這樣對位起來會更加快捷一些。

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接著將這個圓柱體進行復制,制作出另外的一些圓柱體。并且將它們向內進行移動。

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讓它與模型進行一個交錯。下一步需要執(zhí)行布爾運算,將圓柱體進行摳除,產生凹槽效果。當然在這里可以先不進行這個操作,因為后面還有一些模型仍然需要摳除。到那個時候可以統(tǒng)一進行摳除。

文章名稱:“3dmax利用多邊形建模制作IPad2模型教程 3dmax基礎建模教程”,您有不懂之處可以在文章末尾參與回復提問喔。

然后繼續(xù)單擊創(chuàng)建,在模型的前方創(chuàng)建一個圓柱體。

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接著單擊修改,設置半徑為6mm,高度30mm,高度分段設置為1,設置完成。并且選擇圓柱體,單擊右鍵,轉換為可編輯多邊形。

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然后進入到邊級別,選擇圓柱體里側的這樣幾條邊。

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選擇完成后,單擊切角后面的設置按鈕。設置邊切角量為3mm,連接分段數(shù)設置為7。這樣會產生一個平滑的效果。

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然后單擊“拾取布爾運算”并拾取剛才塌陷的模型。

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此時可以等待一段時間,之后就可以看到模型已經被成功的摳除了??梢詸z查一下細節(jié)部分。

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這就是使用多邊形建模方法和復合對象方法制作出來的IPad2效果。當然還可以將這個模型制作的更加精細,還可以再次摳出一些細節(jié)部分。

最后來看一下最終模型的渲染效果。

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