maya模型如何復(fù)制?

2019-03-04 06:01:35 來源/作者: 自媒體 / 騫濤 己有:1083人學(xué)習(xí)過
maya模型復(fù)制對于一些高手來說就是輕而易舉,但是對于一些剛進去這個圈子的小白來說就是有點麻煩的存在,不過不要著急,我接下來就給你們介紹一下怎么操作maya模型復(fù)制。            按照正常人們的習(xí)慣,普通復(fù)制的話ctrl+d 就可以復(fù)制了,然后點擊控制手柄拖動出來就可以      shift+d 移動之后,繼續(xù)按shift+d 會按照你拖動的那個距離做等同的復(fù)制      你們可以自己試驗一下,畢竟試驗后才知道這是真是假。      另外還有:ctrl+D 是特定復(fù)制,是可以關(guān)聯(lián)一些相關(guān)的屬性的,一般在之多對稱模型的時候多用到。你調(diào)整一個點,另外一個對稱點也會一起被選中操作,或者是某些需要屬性關(guān)聯(lián)的復(fù)制的時候      不過友情提醒一下:MAYA的快捷鍵是區(qū)分大小寫的       之前在網(wǎng)上看到有人問maya的鏡像復(fù)制的步驟是什么?那就順便解答下,其實很簡單      你首先選中需要鏡像復(fù)制的物體      然后打開Edit=》Duplicate Special的選項 
 maya模型復(fù)制

      接著在Scale中根據(jù)軸向?qū)、Y或Z軸的數(shù)據(jù)改為-1      Geometry Type中如Copy表示單純的復(fù)制,Instance則是實例復(fù)制      點擊Apply即可執(zhí)行命令      或者給你一種別的方法,另一種較為簡便的辦法就是直接Ctrl+D復(fù)制然后在ChannelBox中修改Scale      不知道你們學(xué)會了沒有呢?希望幫助到你們。

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