Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-創(chuàng)建墻體局部破碎(一)
打開瑪雅。
打開瑪雅
第2步轉(zhuǎn)到Create > Polygon Primitives > Cube,然后在透視視圖端口中創(chuàng)建一個多維數(shù)據(jù)集。
Create > Polygon Primitives > Cube
第3步選擇多維數(shù)據(jù)集后,轉(zhuǎn)到PullDownIt菜單欄并單擊ShatterIt功能 圖標。
PullDownIt菜單
第4步在ShatterIt功能窗口中,將碎片樣式的值設(shè)置為Wood Splinters, Num Centres為150,Main Axis設(shè)置為L(最長),然后單擊Shatter It!按鈕。你會看到立方體破碎,如下圖所示。
ShatterIt功能窗口
第5步選擇網(wǎng)格的指示的上部和下部塊并創(chuàng)建新圖層。將圖層重命名為StaticChunks。
StaticChunks
第6步關(guān)閉StaticChunks圖層的可見性。選擇其余塊后,創(chuàng)建一個新圖層。將圖層重命名為DynamicChunks。
DynamicChunks
第7步轉(zhuǎn)到StaticChunks層。選擇靜態(tài)塊后,單擊Create Pdi Body 圖標。
StaticChunks
第8步在Create Rigid Body窗口中,選擇Type as Static,然后單擊Mesh 選項。
創(chuàng)造剛體
第9步轉(zhuǎn)到DynamicChunks圖層。選擇動態(tài)塊后,單擊Create Pdi Body 圖標。
DynamicChunks
第10步在Create Rigid Body窗口中,選擇Type as Dynamic,然后單擊Mesh 選項。
創(chuàng)建剛體窗口
下一節(jié),創(chuàng)建Pdi Fracture請看【Maya中的PullDownIt破碎插件(八)-創(chuàng)建墻體局部破碎(下)