場(chǎng)景合成,用PS合成一副夢(mèng)幻的二次元場(chǎng)景

2022-12-25 22:45:31 來(lái)源/作者: / 己有:128人學(xué)習(xí)過(guò)

7、在圖層頂部創(chuàng)建一個(gè)新圖層, 并使用顏色 #efe29c 和不透明度約為40-50% 的軟畫(huà)筆在樹(shù)頂進(jìn)行涂抹。將此圖層模式更改為 "100%疊加"。

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8、打開(kāi)樹(shù)3圖像, 并使用多邊形套索工具選擇左側(cè)的樹(shù), 并將其拖到主畫(huà)布的右側(cè)。水平翻轉(zhuǎn)它, 并使用自由變換工具 (control-t) 與扭曲模式, 以調(diào)整樹(shù)的形狀。

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9、把 7 px 的高斯模糊應(yīng)用于此樹(shù)層。較大的模糊半徑有助于增加場(chǎng)景的景深。

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10、添加一個(gè) 色相/飽和度調(diào)整圖層來(lái)為樹(shù)降低飽和度。

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11、添加色彩平衡調(diào)整圖層, 為這棵樹(shù)增加紅色。

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12、使用曲線調(diào)整圖層使樹(shù)的暗部區(qū)域變暗。在樹(shù)的前面涂抹以保持亮度。

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13、選擇樹(shù) 4, 并將其放置在樹(shù)3的頂部。使用 ctrl-t 旋轉(zhuǎn)它, 以適應(yīng)樹(shù)3的角度姿勢(shì)。

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14、把9px的高斯模糊應(yīng)用于此樹(shù)層, 使樹(shù)與樹(shù)3的柔軟度進(jìn)行融合匹配。

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15、添加一個(gè)色相/飽和度調(diào)整層, 以改變樹(shù)的顏色。

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16、添加一個(gè)曲線調(diào)整圖層以照亮樹(shù)的前面。在圖層蒙版上, 在陰影細(xì)節(jié)上涂抹以保持其對(duì)比度。

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17、創(chuàng)建新圖層, 將模式更改為 "100%疊加", 然后填充50% 的灰色。使用加深工具使暗部區(qū)域中的某些細(xì)節(jié)變的更暗。

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