場景合成,合成一張戰(zhàn)爭廢墟場景
時間過的好快,轉(zhuǎn)眼距離上次發(fā)作品已經(jīng)過去快一年,一年時間學習成長了很多,感謝一路上幫助過我的那些人。(考慮到太久沒冒泡了,所以抽空寫了教程,以免被徹底忘記!?。?/p>
本教程將向你展示用PS制作一個戰(zhàn)爭后的廢墟城市場景合成。這是一個新手提高的教程,對于剛剛?cè)腴T的新手來
說可能會有點小困難,但是你不試試怎么知道自己的潛力呢?加油吧小伙伴們!
(友情提示:所有數(shù)值都只是參考,目標只有一個,方法卻有很多種。遇到不懂的可以交流或者自行百度哦~)
最終效果如圖↓
合成所用素材:http:///photoshop/sucai/2016/o86911.html
第1步
新建一個1500*870大小的畫布,置入車輛1素材和烏云素材,紅線區(qū)域內(nèi)是我們需要的內(nèi)容
使用蒙板擦除烏云素材,使得邊緣柔和點
第2步
調(diào)整地面素材,目前素材效果太過新,太過明亮,所以我們要把地面素材調(diào)的陳舊黑暗些,這樣才符合戰(zhàn)后畫面
為地面素材創(chuàng)建曲線調(diào)整圖層,(注意:對地面調(diào)色的圖層都對地面素材創(chuàng)建剪貼蒙版,保證調(diào)色效果只針對于該素材)
RGB曲線下拉,壓暗整體,藍色曲線,暗部加藍,亮部減藍,數(shù)值如圖↓
整體飽和度降低,如果頁面想表現(xiàn)孤寂感,那么整體飽和度都會偏低。數(shù)值如圖↓
調(diào)色神器顏色查找,直接新建一個顏色查找圖層,在3DLUT文件中嘗試各種效果,然后選擇到合適的顏色效果