哥特式、 PS合成哥特式巫師場景圖設計教程
2.1 摳圖,摳出女巫后拖進文件
2.2 給女巫圖像建立一個圖層蒙版,然后用筆刷溶圖,將她的裙子能夠更好地和地面結合起來【建議使用手繪板,鼠繪要差些】
2.3 新建一個空白圖層,剪切蒙版到女巫圖層上,用低透明度和低流量的筆刷去提亮軟化女巫臉上的皮膚【筆刷顏色:#e8cbbd】
2.4 新建圖層【CTRL+SHIFT+N】,圖層模式改為疊加 100%,并且勾選 填充疊加中性色
2.5 選擇減淡與加深工具與中間色調(diào)范圍,曝光15%,對女巫臉部、皮膚。身體進行細節(jié)修改調(diào)整
2.6 開始制作飛揚的袍子啦,用多邊形套索工具選中女巫禮服的下半部,用自由變換工具的變形來調(diào)整袍子的形狀
2.7 使用圖層蒙版溶圖,使得袍子的過渡自然平滑,再修剪下底部邊緣以適應草地
2.8 復制袍子的一部分,放大,且飛的更高
2.9 飛揚起來的袍子底部可能會有草根啥的,用圖層蒙版或者填充內(nèi)容識別工具去掉草根
2.10 新建一個圖層,使用中等硬度的筆刷來畫飛揚起來的發(fā)絲。筆刷顏色:#2d1e1a
2.11 選擇女巫的相關圖層,編組,更改組模式為正常100%。再添加色相/飽和度【調(diào)整圖層】,將飽和度降至-21