經(jīng)驗(yàn)分享,繪制雙鏡頭相機(jī)的注意事項(xiàng)

2022-12-26 17:42:40 來源/作者: / 己有:13人學(xué)習(xí)過
這篇文章并不是教程,只是分享一下作者在繪制相機(jī)時(shí)各部件的小經(jīng)驗(yàn),喜歡的同學(xué)可以做為參考文章看一下。

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鏡頭:
鏡頭描繪所應(yīng)用到得幾個(gè)工具,分別是:形狀、圖層樣式、紋理、圖層混合模式,還有一些簡(jiǎn)單的濾鏡效果,還有一些反光跟高光地方要用到些畫筆工具手繪。
難點(diǎn)應(yīng)該在鏡頭圓柱體的刻畫,其中有很多小是層次與體面,盡量刻畫到位要仔細(xì)觀察。

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主機(jī)身:
這個(gè)畫法類似畫石膏體,先用幾個(gè)大色塊概括出它的體積輪廓,再進(jìn)行深入刻畫。
用到的工具:圖層樣式的紋理、漸變,還有畫筆工具。
難點(diǎn)在于各個(gè)大體面銜接處存在一些小體面的過度,還有漸變的靈活應(yīng)用。

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上部:
各個(gè)體面之間相互銜接,之間的關(guān)系一定要交代清楚。皮質(zhì)紋理的選擇要凸顯質(zhì)感,高光與反光的處理要柔和自然。

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側(cè)面:
這個(gè)運(yùn)用的工具還是之前所介紹的那些,唯一的難點(diǎn)在于旋轉(zhuǎn)按鈕的刻畫,塑料與金屬的不同質(zhì)感主要靠高光與反光來區(qū)別,按鈕中每一個(gè)凹槽的結(jié)構(gòu)決定著明暗變化的,凹陷,突起時(shí)陰影與反光都有不同一定在刻畫之前深刻理解,把凹凸起伏的感覺刻畫出來。

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