《Emissary》創(chuàng)作解析全過程
第三步
這個步驟我們是把所要繪制的東西做一個具體化,將頭盔的樣式,人物的五官神態(tài)大致描繪出來,再明確下黑白灰關(guān)系。其實Photoshop里面減淡工具很好用,將減淡工具屬性調(diào)節(jié)成高光(Highlights)模式在亮面刷兩筆,這樣能比較好地控制光感和整個畫面的關(guān)系。也可以結(jié)合下曲線和色階來調(diào)節(jié)畫面。(圖05)
圖05
第四步
下面我們開始深入,這一步驟的重點在于區(qū)分頭盔、皮膚和衣服的質(zhì)感體現(xiàn)。做出質(zhì)感的區(qū)分才能更好地體現(xiàn)畫面的層次感和節(jié)奏感。在這一步繪制的時候我用的是Photoshop里自帶的63號和23號筆刷。將筆刷屬性里面的其他動態(tài)調(diào)節(jié)成鋼筆壓力。這樣畫出來的感覺有一種紋理感,也可以針對自己的需要在筆刷屬性里面添加材質(zhì),來完成自己想要的效果。(圖06、07)
圖06 63號筆刷
圖07 63號筆刷屬性
在這里,我為頭盔設(shè)計了很多的細節(jié),包括頭盔上的纓子、金屬的質(zhì)感、頭盔的磨損面積、它的溝壑與花紋以及一些色彩的搭配,當然在繪制的時候也必須要從整體來畫。衣服簡單刷幾筆和上面的復雜做個對比,保持著有松有馳的感覺。(圖08)
圖08
第五步
現(xiàn)在來處理整體深入的色彩關(guān)系和層次關(guān)系,這里可以多加入一些環(huán)境色在里面。當光線照射在皮膚、頭盔或者衣服上時,它們之間會發(fā)生一定的色彩關(guān)系,要考量光在照射的過程中是如何進行反射的。
有朋友問過我怎么畫色彩,為什么感覺自己的畫面中沒有色彩?其實這個問題并不好解答,除了要符合客觀規(guī)律外,色彩是自己想的,是感性的,就這幅作品的頭盔而言我會想,隨著時間的流逝,頭盔有沒有銹跡,或者有沒有以前戰(zhàn)斗時候留下來的痕跡,他們是活死人,會不會生活的環(huán)境比較潮濕,綜合這一系列的因素,我想到了墨綠色、暗黃色、棕紅色、褐色、藍色等等,讓整個畫面看上去生動了起來。這就和畫人的皮膚一樣,不同生活環(huán)境的人,他們的皮膚色澤都是不一樣的。(圖09)
圖09