ps繪制在大海中哭訴的美麗女孩
11、添加元素
畫面太空,沒什么看頭。我又不是給游戲公司畫人物設定,也不是畫場景,我想表達什么就可以表達什么。至少要讓畫面有的看,我喜歡把畫面畫的元素多多,可以讓視覺在畫面中游走。
我加入了一個被石化,扭曲的表,更加直白的去表達時間。這個方法其實和前面說的沒什么區(qū)別,就是基礎的繪畫。一個畫框,代表過去的作品。一個日記本,代表過去的承諾。這一步其實都很基礎的東西?;A還是重要的。(圖22)
圖22
12、精雕細琢
花瓣多多的飄落。身體在崩塌,背景云霧的明確。我想塑造一種破碎的感覺,所以讓花瓣在飄落中粉碎開,這里用Blur's good brush-4.1里碎裂筆刷,這個筆刷也是用涂抹工具。(圖23)
圖23
還加入一些細節(jié)的刻畫,例如下面的小水花、云霧中的小閃電。感覺這一步有點快了,先具體說下云的畫法吧,云是霧狀的,所以選擇不要使用太硬的筆刷,云也是有體積感的,Blur's good brush-4.1里的云是單一的,我個人的習慣是先畫云的暗部,再覆蓋一層亮部,之后刻畫云的紋理,可以借助刮刀筆刷來實現(xiàn)云朵之間的聯(lián)系。有機會我再專門畫一個云的流程吧,又一次偷懶了。
小石塊的點綴,這個很簡單。用深色點一下,再用亮色在光照的地方點一點。小石塊的立體感就有了,沒必要太細致。繪畫有些地方需要細致,有些地方需要粗糙。(圖24)
圖24
13、調整畫面
畫到這里就需要冷靜觀察思考了,當作品完成80%的時候需要很理性的去考慮畫面的完整,以及構圖的和諧,如果發(fā)現(xiàn)問題就要立刻去修改,要懂得取舍,即使再精美的細節(jié)阻礙了畫面的整體都要舍去。
這一步我修正了人物的五官、脖子、頭發(fā)、以及人物的對比度,把人物面部的光線增強,讓五官更清晰,人臉總是第一拉住人物視覺的。還讓她流了一滴淚出來,更加烘托悲傷的感覺。
使用曲線工具和對比度讓人臉突出。遠景有點空,我加入兩條石化的魚,讓畫面左右有一個呼應,也讓畫面更加有看頭。但是還是發(fā)現(xiàn)有問題,畫面右下有點偏重。接下來就想辦法修正它。(圖25)
圖25
14、調整整張畫面結構
稍微擴大了一些畫面,讓畫面更加通透一些,在前景加入個山崖。整張畫面分出前、中、遠景。這一步其實沒什么可說,但是要提的一點,其實繪畫就是不斷的自我審視,像照鏡子,自己給自己找錯誤,需要極度細心。(圖26)
圖26
不斷的修正,不斷的再推翻原有的修正,看教程還是比較直觀的,其實我畫的每一步都是反復修正出來的,不要幻想一張畫可以信手拈來,即使是世界級大師也是如此。頂尖肖像大師沙金特畫一張肖像也會因為不滿意,反復的畫好多遍。
個人認為美術就是美和術的結合,美就是美感,術就表達美的手法技巧,兩者相互結合。有一顆自信的心很重要,它會幫助克服重重問題,最后達到你需要的效果。
15、整體調整
韓國插畫家石正賢說過“大師的結尾總是很經典的” 。我也很認同這一點,當然我不是大師。這一步就是找問題,修正它。添加了一些花瓣,讓畫面更加豐滿。修飾了很多細節(jié),仔細對比14和15的區(qū)別。(圖27)
圖27
CG繪畫要多分圖層,這樣會方便修改,畫到最后的時候把所有的圖層復制一次,之后再整體合并,這樣方便最后的調試。在圖層工具欄的最下面有一排按鈕,“創(chuàng)建新的填充或調試圖層”用這個工具來調試顏色,這樣就不會破壞原有的畫面了。(圖28)
圖28
結尾的時候裁剪了一點點畫布,運用液化修正一些位置,運用曲線整體調整色彩,運用對比度和USB銳化讓畫面更加給力!最后一步簽名,整張畫就完成了,一堆亂七八糟的雜感就表達到畫面上了。(圖29)
圖29
附言
個人性格比較隨性,所以寫的教程也有點隨性,我不太喜歡把畫畫的太過精致,喜歡刻意的留一些筆觸,一種粗中有細的感覺。而且繪畫是很個人的一種表達,不用太苛求。畫不同的畫有不同的步驟,插畫、場景、人物設定都不同,這幅作品在表達我的個人心境。