紳士之卵附屬建筑插畫教程
給主要構(gòu)成元素繪制形狀
這部分也是十分關(guān)鍵的部分。在這部分我們需要把草圖中重要的構(gòu)成部分分層繪制出來,在這張圖內(nèi)我分為主建筑、隔離光環(huán)、巨坑三個(gè)主要構(gòu)成圖層。
這步要注意的是我們并不是在這個(gè)時(shí)候就開始繪制具體的形狀,這步的作用是把所有部分都可以單分出來做選區(qū)用,這樣我們就可以方便的在任何時(shí)候都可以卡住形體的造型和邊緣。
要記住的一點(diǎn)是,這三個(gè)圖層是用來隨時(shí)調(diào)用的,所以畫好了以后就不要再來碰它們了,除非是在剪影形狀上有修改的必要。(圖08)
圖08
給主要建筑繪制材質(zhì)
按住Ctrl點(diǎn)擊主建筑圖層就會(huì)出現(xiàn)選區(qū),因?yàn)槲覀兺耆怯闷缴赃吘壓芮逦?。然后我從我的素材?kù)內(nèi)找到一個(gè)很酷的黑色摩托車,我覺得把它放大放進(jìn)去很酷,果然如此。
我們?cè)谥鹘ㄖ⑦x區(qū)之后,回到在摩托車那張圖上Ztrl+A全選之后Ctrl+C復(fù)制,再回到主建筑圖層上,選擇PS上的“編輯->貼入”,這樣我們就會(huì)看到一個(gè)帶有蒙板的素材貼入剛才的選區(qū)內(nèi),這時(shí)候你可以隨意移動(dòng)修改,蒙板的用法我就不在這一一描述了。(圖09)
圖09
切分色調(diào)
大家看到上一步的時(shí)候會(huì)有一種感覺,主建筑是粘在背景上的。這個(gè)是因?yàn)槲覀儧]把視覺中心和主要基調(diào)中分離出來,這個(gè)時(shí)候我準(zhǔn)備添加基本的補(bǔ)色關(guān)系,在建筑下添加藍(lán)色燈光,然后做一些粒子浮動(dòng)體放在下面做移動(dòng)的“燈泡”。這是個(gè)很有意思的點(diǎn)子??梢园呀ㄖ捏w感塑造 的同時(shí)還可以切分色調(diào),一舉兩得。
方法同樣是要調(diào)用主建筑圖層選區(qū),然后新建一層用噴筆適當(dāng)繪畫出光效。同時(shí)我覺得素材部分有些太亮,也用噴筆把上部分涂的更暗一些。(圖10)
圖10
添加遠(yuǎn)景
見好就收,我們不要在一個(gè)部分中不斷深入,這樣容易丟掉整體。在前面基調(diào)基本完成的時(shí)候,我們來繪制遠(yuǎn)景。
這部分沒什么技巧,想畫些什么畫些什么吧。要注意的是遠(yuǎn)景與近景的配合關(guān)鍵在比例和細(xì)節(jié)上的差異,所以遠(yuǎn)景絕不可有太多細(xì)節(jié),要突出比例和空氣感,必要的時(shí)候可以用煙霧遮掉部分遠(yuǎn)景建筑,當(dāng)然,這也是根據(jù)我們的需要。(圖11)
圖11
整理邏輯
有光照就要有光源,邏輯是畫面的核心,所以這部分我們把那些移動(dòng)的“燈泡”添加上去。
其實(shí)有些想法是在繪畫之前沒有想到的,當(dāng)我在繪制這些“燈泡”的時(shí)候,仍然覺得邏輯說不過去。我對(duì)他們有一些疑問,“這些燈泡在這邊做什么用?只是用來照亮建筑么?那太無聊了!”
之后我胡思亂想一陣,最后讓這些“燈泡”變成了巨大的粒子特效消息牌,想象一下,每天你的頭頂上有比普通樓群大幾倍的特效告知牌是多酷的事。然后就變成現(xiàn)在這種效果,我打了一些字,把他們的空間錯(cuò)開,體現(xiàn)互相之間的空間形式。
這里我要說的是,無論我們畫什么,創(chuàng)作什么設(shè)計(jì),邏輯性是非常重要的,不要讓讀者感覺莫名其妙,提出連我們創(chuàng)作者自己都回答不了的問題。(圖12)
圖12
同時(shí)添加更多特效的時(shí)候考慮空間關(guān)系,在這一步我們也把主建筑的造型完善,添加了臨時(shí)裝載能量液的容器。(圖13)
圖13