鼠繪樂器,ps鼠繪一個(gè)麥克風(fēng)實(shí)例。

2022-12-26 18:04:42 來源/作者: / 己有:67人學(xué)習(xí)過

Step 39

重新選擇上五步所作的矢量圖形,并把它轉(zhuǎn)換成智能對象。打開這個(gè)新的智能對象的圖層樣式窗口,然后輸入下圖中的屬性。

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Step 40

視圖移動(dòng)到前幾步所作的智能對象的底部。設(shè)置前景色為白色,選擇橢圓工具,創(chuàng)建兩個(gè)5px的圓圈,并將其放在如圖1中所示的位置。打開左邊圓圈的圖層樣式窗口,然后輸入下圖中的屬性。打開右邊圓圈圖層樣式窗口,然后輸入下圖中的屬性,但是用相反的角度。

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Step 41

視圖移動(dòng)到第三十九步中的智能對象的頂部,并選擇橢圓工具。創(chuàng)建2個(gè)5乘6px的矢量形狀并將其放在如圖1中所示的位置。打開這些新的形狀的圖層樣式窗口,然后輸入如下圖所示的屬性。

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Step 42

接下來,我們將給麥克風(fēng)加一點(diǎn)顏色。選擇所有創(chuàng)建的形狀并將其轉(zhuǎn)換為智能對象。給這個(gè)智能對象創(chuàng)建一個(gè)副本(Control+ J),并選擇它。降低它的填充為0%,然后打開圖層樣式窗口,輸入如下圖所示的屬性。

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Step 43

選擇在上個(gè)的步驟中的第二個(gè)智能對象并復(fù)制它(Control + J)。選擇這個(gè)副本,打開圖層樣式窗口,編輯如下圖所示顏色疊加的屬性。

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Step 44

創(chuàng)建一個(gè)新圖層(同時(shí)按住Shift+ Control + Alt + N),并把它放到圖層的最后(同時(shí)按住Shift+ Control + [)。查看圖層面板,并確保選中這個(gè)新圖層。設(shè)置前景色為#2d2d2d,選擇油漆桶工具在圖層內(nèi)點(diǎn)擊。

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Step 45

最后,選擇這些智能對象,把您的麥克風(fēng)變成一個(gè)新的智能對象。選擇它,去濾鏡>雜色>添加雜色。輸入如下圖所示的屬性,單擊OK,去濾鏡>渲染>鏡頭光暈。進(jìn)入下圖所示的屬性,點(diǎn)擊確定,就大功告成了。

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好了我們大功告成了!

這就是是你的最終應(yīng)該看到的樣子。

 

下面這張圖是我照著教程完成的

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